第二百七十二章 我的眼裏隻有工作,沒有愛情(1 / 2)

失去了愛情的滋潤,李昂的心中便隻剩下了工作,隻剩下了遊戲,隻剩下了逗玩家取樂。

花了差不多一周的時間,他打造出了《虛擬體育場》的這個“內容擴展包:極限運動”,來作為他報複社會的第一步。

報複社會這種事情,有什麼比讓人去死更加令人快活的呢?

之前出的幾款虛擬現實遊戲都較為平和。

《一個人的孤島》裏的孤島沒有毒蟲蛇蠍,也沒有大型猛獸,周邊的海域裏也沒有任何攻擊性的魚類,基本上隻要玩家不自己作死,是死不掉的。

當然,主動作死的人也不是沒有。比如在海裏遊的太遠,結果沒體力遊回來淹死了;比如用繩子吊著去懸崖上摸鳥蛋,結果沒海鳥圍攻,繩子沒抓牢摔死了;比如砍的樹太高太大,方向沒把握好,倒下來吧主角砸死了……不過這些都是少數,一晚上上百萬玩家離也見不到幾個。

《饕餮閣》也不用,大家都不是沙比,吃東西吧自己吃死的,暫時是一個都沒發現。

《虛擬體育場》原版中倒是有幾個,比如練體操沒抓牢杆子,摔下了壓斷了脊椎;練射擊的犯傻,把槍口對準自己開槍了;騎馬的時候硬要摸馬屁股,被踢頭暴擊了……不過也是極少。畢竟遊戲裏有教練,教練最先教導的,往往都是如何在相應的運動中保護自己。

但現在這個“內容擴展包:極限運動”就不一樣了,所謂極限運動,在現實中,八成以上都是作死運動,死亡率極高,即便是有多年經驗的職業運動員,死在運動中的都不在少數。

像玩家這樣,經過了半個時的理論培訓,就急匆匆的從最高難度開始作死的,自然會死個百不存一。

而這,當然是李昂刻意安排的。

像是現實中的極限運動,運動員或者愛好者也往往是從最簡單的難度開始訓練的,比如攀岩,往往一開始攀的都是室內的那種攀岩壁,還是做好了各自安全措施的。

但在虛擬現實遊戲中,李昂的安排則不一樣,教練員提供更多場地都是目前世界上知名的攀岩勝地,以難度與危險性知名的那種勝地。

什麼90度垂直山壁,反斜麵倒角山壁等等,甚至都是未經專業處理過的原始山壁,沒有標準攀岩路徑,全靠自己找路,職業攀岩運動員見了都心肝顫的那種。

教練會教導玩家一些攀岩的技巧,注意事項,提供一些攀岩是設備,比如滑石粉,高摩擦裏鞋子,裝“能力飲料”的腰帶,休息用的綁帶和釘子……

但是!並不會提供任何保護措施!

是的,沒有那種從山頂上垂下了綁在玩家身上的那種保護措施!玩家隻能徒手向上攀登!生死由命,全靠技術!

但玩家可不管這些,反正是虛擬現實世界,也不怕事,滿懷激情擼胳膊就上了。

結果自然不言而已,摔了個十室九空,各種慘叫在山穀中回響不絕。

還有滑雪勝地的各種雪山,挑選的都是還未被開發前的,原始版本的雪山,各種路障數不勝數,職業極限運動員來了都未必闖的過去,一幫菜鳥就更不用了。