第二百八十二章 論如何製做一款愛情動作遊戲(下)(1 / 2)

在索大法的PSS遊戲主機上,曾經發售過一款奇特的遊戲,名字叫做《古堡?迷蹤》。

這款遊戲的內容很簡單:

主角作為祭品,在一個巨大的古堡中醒來,他的旁邊有一個籠子,籠子裏關著一個白色連衣裙的女孩,然後主角打開了籠子,將女孩放了出來。

玩家要做的,就是讓玩家牽著這個女孩的手,帶著她逃離這個古堡。

但是古堡非常巨大,充滿了各式各樣的陷阱,機關,以及躲在陰影中的怪物,而主角的武器中一根普普通通的木棍,他必須靠著這根木棍,破解那一個個的機關陷阱,躲避一個個強大的怪物,揮退不斷逼來的陰影……

這種過關解謎類的遊戲在PSS主機平台上一向不算少見,這款遊戲中的關卡設置也隻能算是標準水平。

但是,因為它極其出色的繪畫風格,以及獨特的設定與設置,它成為了PSS平台上最偉大的遊戲之一。

而這個設定與設置,便是主角手裏多了一個牽著的女孩。

這給了玩家一個更大的,堅持玩下去的理由,玩家的心中,多了另一份的責任!而且,關鍵在於,開發者在各個關卡中有著非常獨特的一個安排,那便是一個人過關更加簡單!

是的,隻要玩家選擇讓主角放開女孩的手,拋下女孩,那主角就能更加簡單的通過關卡,逃出這個危險的古堡,也能通關這款遊戲!隻是,通關時主角身邊沒有了這個白色連玉群的女孩罷了。

選擇不放手,那每一個關卡的難度就會直線上升,需要玩家絞盡腦汁,想盡辦法,操作上更是不容許一點點失誤。

每一次玩家遇到怎麼想也過不了的關卡時,他就會麵臨一個問題,那就是女孩的手,他到底要不要放!

也就是,這款遊戲對玩家而言,僅僅是通關更重要,還是把女孩一起救出去更重要!

遊戲已經發售了十幾年了,這個問題也早就被找到了答案,絕大多數玩家,全都選擇了不放手,選擇救出女孩更重要!

是的,主角甚至不認識女孩,玩家也看不清女孩的樣子,女孩甚至都沒幾句台詞,但是,絕大多數玩家還是選擇了不放手,選擇在更高難度下艱難前行。

這就是一個理由的強大。

這第四款虛擬現實遊戲也是一款單機遊戲,給玩家提供“愛情”這個理由的,自然也是NP。

李昂要做的,就是在遊戲過程中,讓玩家“愛上”NP!對NP產生感情!

隻是,有一個問題很重要,就是日久生情是需要大量時間的,玩家雖然平均每有七八個在虛擬現實世界裏遊戲的時間,但湯米未必會把時間全部花在這第四款遊戲上,也不可能一,一的,隻玩這一款遊戲。

所以,李昂必須想辦法,讓玩家在盡可能短的時間裏,對NP產生感情,擁有堅持戰鬥下去的力量!

好在,這個問題並不難解決。

因為有一種愛情,它來源於驚恐。

簡單來講,就是人在處於危險中,嫉妒驚恐的情況下,會心跳加快,肌肉緊繃,腎上腺素激增,大腦緊張而振奮……這一係列身體,以及內分泌方麵的變化,和愛上一個人是極其相似的!