第三百一十三章 這是放技能,不是耍智障(1 / 2)

做測試這種事情終歸是免不了失敗的,所以才需要一次又一次的嚐試,總結,改進,以及轉變。

既然“仙山世界”的法子不太行得通,李昂也沒有停下,創建了其他劇本,又做了其他的嚐試。

比如,“言靈世界”。

“言靈世界”,顧名思義。在那片劇本世界中,有著無數掩藏在地間的“言靈”,人們隻要掌握了某個“言靈”的真名,並出合適的咒語,就能使用“言靈”的力量,放出不屬於自身的強大技能來。

例如喊出:“偉大的火之祖巫祝融啊,請聽到我的互換,化作漫的赤炎,焚盡前方的罪惡吧……赤炎火雨!”

然後朝前一指,“言靈”火之祖巫祝融的力量就會被調動,在空中變作幾十團火焰落下來,砸在前邊的怪物身上。

這樣的技能釋放當然簡單上一些,玩家隻要把一部分常用的技能咒語背熟,戰鬥的時候喊出來就行了。

咒語這種東西呢,長度也是個問題,短了好像是在喊招式,沒有神秘感,也沒有逼格,長了玩家又背不住。

在“言靈世界”中,李昂的解決方案是把咒語的長度和技能的威力掛鉤,威力越大的技能咒語越長。

像是“火球”之類的技能,那咒語字數就隻有十五個,如果是大範圍的攻擊性技能,那咒語字數可能要三四十,像是禁咒什麼的,差不多都在一百字以上。

當然,這種設定對從不太擅長背書的玩家就很不友好了,不過隻要背得多了,熟能生巧,差不多一時間掌握四五個咒語也算不上難。

但是,這個技能設定最終還是被李昂廢棄掉了。

原因有很多,一來,隻要喊出咒語就能釋放技能這種設定並不適合所有遊戲背景,比如像是科幻背景的遊戲,這種設定就很難用上。

二來,這種設定也不符合很多玩家的邏輯思維,因為這力量來得太輕易了,玩家死命背住幾個禁咒,那豈不是在遊戲裏橫著走了?不符合努力才能變強的公平公正的思路。

當然,這個問題也不是不可以用等級,靈力值之類的東西做限定。玩家必須達到一定的等級,或者擁有足夠的靈力值才能喊出足夠字數的“靈言”,組成咒語,釋放技能。

但還是沒有解決“公平”這一根本問題。

三來,喊咒語這種事情對很多玩家來講還是太過羞恥了,單機遊戲的時候旁邊都是NP,勉強喊喊還能接受,但到了聯機遊戲時,站在一群熟人麵前,喊這些令人羞恥的“咒語”,對麵子薄的人來講,幾乎不亞於公開處刑。

這條路又走不通,下一個測試的是“道法世界”。

“道法世界”,顧名思義,這是一個道士,妖魔,平民共存的世界,道士們降妖伏魔,保護百姓。

道士們使用的,當然是道法。

道法的使用也是相對簡單,法器,配合手印,再配合真言,就能放出一個道法(技能)。

低級的道士當然隻能掌控低級的法器,學的也是低級的道術。

法器有很多種,法劍,符籙,敕令,寶鏡,如意,法尺,仙繩,仙鈴,法印……等等,各種類型,各種質材,不一而足。