超能力,或者異能題材在現今的,電視,電影中曆來都不少見,其衍生的超級英雄題材的電影更是各大電影公司席卷票房的利器,幾乎部部都是大賣。
但這一深受廣大人民喜愛的題材,在電子遊戲界卻算不上大眾,每年新上線的電子遊戲數以千計,但其中純粹以超能力為題材的遊戲卻是少之又少,知名的大作更是寥寥無幾。
其中稍微著名的一點的,也大多是漫畫改編作品,比如《蜘·蛛俠》係列,《蝙·蝠俠》係列,《正義·聯盟》格鬥係列……其實它們都算不上真正意義上的超能力題材遊戲。
之所以會如此,原因很簡單,超能力題材和另一個經久不衰的熱門題材撞衫了,那便是“劍與魔法”題材!
超能力者能噴火,魔法師有火係魔法;超能力者力氣大,魔法師有巨力術狀態;超能力者能飛行,魔法師有飛行術漂浮術;超能力者能思維控製,魔法師有心靈係支配魔法;超能力者能預知未來,魔法師也有預言類魔法;即便是單純肉體強大的異能者,也有各種強大的獸人戰士,聖堂騎士與他們匹配。
簡單來講,超能力者們能夠做到的事情,在劍與魔法題材背景下的魔法師,戰士們也能夠做到,甚至能做的更好,更明確,更容易讓人理解。
就像噴火異能者的噴火異能,就十分的寬泛,噴出來的火有多大威力?持續時間多長?溫度多高?對異能者有什麼限製?這些問題都非常的模糊。
但一位火係的法師,從火球,大火球,連珠火球,爆裂火球,火焰魔像……每一樣法術都有詳細的進階路線,各具特點,而且藍耗多少,持續時間多長,威力多大,施法速度多快,都有詳細的解釋明,讓人一目了然。
正是因為超能力題材下人物角色能力的模糊性,讓超能力題材的遊戲變得很不好做,做出來也不如劍與魔法題材大賣,那自然做的公司就少了。
但在李昂看來,這個題材卻是大有可為的,隻要做出合適的遊戲,必然能夠大賣!
畢竟,曾經的波誒和格爾們,誰沒有一個擁有超能力的幻想呢?
試想一下,透視,隱身,讀心,思維操縱,時間停止……倘若能夠擁有這樣的異能,那將是多麼快活的事情啊。
而且,這是一個非常適合虛擬現實的一種遊戲類型。
因為虛擬現實遊戲和傳統的電腦,主機,手機上的電子遊戲不一樣,不需要那麼具體化的數字來確定角色的能力情況。虛擬現實遊戲中玩家完全可以通過自己的感受來感知能力的強弱。
就像一個人手上多了一把鐵刀,通過一段時間的摸索,就能大體的感知到這把刀的強弱如何,比木刀肯定強,好像又比鋼刀要軟上一些,也沒有厚背大刀厚實,又比長刀的攻擊範圍短上一些。
雖然並不足夠準確,但玩家還是能夠清晰的感受到它大體的情況,並且使用起來。
而且,在虛擬現實世界中為玩家角色添加一種超能力也並不困難,像之前“仙山世界”裏的設定一樣,讓玩家身體內多上一股“能量”就行。