第三百三十九章 我們隻做吃相好的好遊戲(1 / 2)

經過這麼多年的發展,昂公司已經發展的很壯大了。

雖公司總部還沒有建設好,但由於一次次的擴張,也占據了大半座華科商務大廈,幾乎讓整座大廈變成了公司的私有物。

公司擴張的原因很簡單,因為部門的增多。頭盔的生產,身材原料的采購,各地專賣店的供貨,媒體上的宣傳……這些種種的事物,都是需要分別建立一整個部門進行統籌規劃的。

不過,雖然這些雜七雜八的部門多了,公司的重心都花在了紅星牌好夢頭盔上,但昂公司的本職工作還是從來沒有放下。

昂電子娛樂有限公司,從本質上講,是一間電子遊戲開發公司,本職工作還是開發各個平台的電子遊戲。

公司從事電子遊戲開發,運營的部門一共有三個,一個是周部長領導的手遊部門,一個是當初被整個挖過來,接手《星海征程》開發工作的端遊團隊,另一個,就是崔部長領導的特殊人員組,他們開發的是《華之魂》係列單機遊戲。

後麵一個部門且不提,前麵兩個部門一開始當然負責的都是李昂依靠三階人工智能生命體製作的那些遊戲,比如《逃殺》,《修仙世界》,《我把男神撿回家》等九款各式手遊的測試和運營,比如電腦端網遊《星海征程》的開發,更新,維護工作。

這差不多兩年的時間裏,李昂忙著關注虛擬現實著方麵,那兩個部門當然也沒有閑著,除了繼續更新,維護,運營遊戲之外,自己也開始發起計劃,使用李昂提供的那些遊戲引擎,素材庫,各式開發工具,製作起手遊,端遊來。

畢竟一家公司總不能一直靠以前的遊戲吃飯,還是得根據市場需求,不斷推陳出新,用新產品維持公司的活力才行。

雖然昂公司現在不缺這些遊戲賺的那點錢,但李昂還是很支持他們自主研發遊戲的,當然,研發計劃的立項報告書李昂還是要過目的,他可不希望手下的人開發出一款款垃圾遊戲,敗壞了昂公司的聲譽。

李昂審批的標準也很簡單,利潤前景他並不看重,賺多賺少,哪怕是虧了,都無所謂,關鍵遊戲得有一定的質量,並且吃相好看。

質量是一款遊戲的基礎,這個自然不用,那吃相好看又怎麼分辨呢?

其實很簡單,最重要的,便是公平!

玩家與玩家之間必須有相對的公平,不應該花錢越多的就越厲害,而單純比較的,是玩家遊戲實力的高低。

就像打牌鬥地主,不應該冷靜花了錢,就能多幾張牌揮著少幾張牌,而是保證公平性,全靠玩家的計算以及抉擇,當然,還有一定的運氣元素。

比如《英雄·聯盟》,對局的時候,不會因為對方有個全特效的還皮膚,英雄就比你厲害,玩家間比的還是操作,還是對節奏的把控,對大局觀的自覺,與隊友間的默契。

簡單來講,就是不售賣各種數值,而是在一些不影響遊戲公平性的地方賺取利潤,並且還是以玩家能夠接受的方式。

售賣叫以玩家能夠接受的方式呢?

還是以《英雄·聯盟》舉例,遊戲內有商城,可以賣英雄皮膚,也可以買眼皮膚,頭像,經驗加成道具之類的。