第三百四十三章 萬事開頭難,開頭之後,一馬平川(1 / 3)

製作一款A級單機大作對李昂而言,在技術上沒有任何難點,三階人工智能生命體出手,研發難度再大的遊戲都能瞬間搞定。

關鍵是策劃,如何策劃出一款和市麵上那些“西方奇幻”題材RPG大作截然不同的,更符合東方文化氛圍的,更容易被玩家接受的,更加好玩的遊戲。

策劃的難度當然有一些。

不過萬裏之行始於足下,長征也得一步一步的走,李昂現在悠閑的很,並不缺時間,可以從容得體的慢慢策劃。

首先是遊戲角色,一般來講,除了片頭G之類的東西,在絕大多數情況下,玩家進入遊戲的第一件事,就是選擇自己的遊戲角色。

遊戲角色的選擇有時候是固定的,甚至一開始隻有一個主角給玩家選擇,其他角色需要解鎖,有些則自由一些,可以選擇性別,身材,年齡,能夠捏臉,打造出形象獨一無二的覺得,還有角色背景選擇,初始職業選擇,初始屬性加點,初始技能選擇,初始賦選擇等等選項,以增加遊戲的可玩性。

可在“東方玄幻”題材中,一名遊戲角色又應該是什麼樣的呢?

那肯定不能喝“西方奇幻”題材一樣,還是那些老一套。

李昂的靈感來源於他以前看過的那些東方玄幻。這些中的主角和“西方奇幻”中的主角有著一個很大的不同點。

那便是東方玄幻中豬腳,一百本中,至少有九十九本,是穿越者!

是的,他們不是土著,他們擁有著和土著們截然不同的思想,截然不同的行為準則!

李昂玩過不少的西方奇幻角色扮演遊戲,但直到現在,也從來不曾看到過裏麵有任何一款遊戲的豬腳是“穿越者”的,大多都是原住民,甚至身上還背負著某些拯救世界,國仇家恨之類的使命以及宿命。

那華國的網絡作者為什麼都喜歡用“穿越者”作主角呢?原因很簡單,為了提高讀者的代入感,畢竟所思所想和自己極其相似的主角,總比那些思想被禁錮在故事背景下的主角要好代入的多。

所以,在即將製作的這款《玄》中,使用一名“穿越者”作為主角也就不難理解了,同樣,也是為了增加玩家的代入感,而且,在遊戲中和NP對話時,進行某種行動時,也可以增加一些現實中的字句,行動,以增加遊戲的可玩性。

玩家控製的遊戲角色是一名“穿越者”,這項基本是確定了,但還有一個問題,那就是它屬於什麼類型的“穿越者”。

眾所周知,東方玄幻中的“穿越者”一般被分為兩類,一類是“魂穿”,一類是“肉穿”。

這兩種穿越方式當然是決然不同的。

“魂穿”顧名思義,是靈魂穿越,往往是主角的靈魂因為什麼原因從現代世界穿越到了玄幻世界,然後附身在了一名剛剛失去靈魂的土著少年身上,占據了他的身體,並且獲得了他的身份,接下了他的仇恨,從此走上了一條裝逼打臉的不歸路。

“肉穿”的則稍微少一些,也不難理解,這是直接一個大活人,不知道因為什麼原因,整個穿越到了玄幻世界,無論肉體還是靈魂都是自己的,一開始的時候,這些主角往往需要為獲得一個合法身份而奮鬥,之後才能走上那條裝逼打臉的不歸路。

兩種方式各有優劣,“魂穿”能快速加入劇情,接入矛盾,直接上來就能裝逼打臉,而“肉穿”這能夠在自己的身體以及攜帶而來的貼身物品上做些文章,增加一定的樂趣。

那這兩種穿越方式哪種更加適合電子遊戲呢?李昂認為是“肉穿”。

因為隻有“肉穿”,才能不攜帶任何因果,給玩家一個清清白白,沒有任何拖累,任何拘束的角色,才能真正的享受開放式遊戲的樂趣,而不會因為是“魂穿”,一開始被限製在某一個活動範圍內,某一段劇情拘束中,必須完成任務,才能解除拘束,得到自由。

而且,“肉穿”這樣的設定,也更加的適合玩家來確定角色的性別,身材,相貌之類的DIY元素,讓某一部分人可以盡情的花幾個時在捏臉上,捏出個獨一無二的角色出來。