第五百一十章 讓所有沙比無所遁形(1 / 2)

當全世界的玩家都在為“冒險世界大賽”或緊張備戰,或分析吹牛,或貢獻熱度的時候,作為昂公司的總裁,李昂當然也在工作。

作為一名不怎麼過問公司日常事物,整呆在辦公室瞎忙的,不出名的遊戲製作人,他的平常的工作除了偷窺“老婆”,就隻剩下做遊戲了。

但他現在製作的遊戲卻並不是那款大製作的多人在線角色扮演虛擬現實遊戲(RPG),而是一款眾的,製作遊戲。

畢竟現在“紅星牌99款好夢睡眠艙”的相關測試工作還未完成,那款大製作的RPG遊戲需要考慮的東西也比較多,加上大作推出過快的話,多少會影響《冒險》之類其他遊戲的壽命與熱度,所以李昂還是決定暫緩開放,而是先製作幾款眾的製作遊戲來滿足不同玩家的不同需求。

現在遊戲類型細分化是大趨勢,沒有哪一款遊戲能得到所有人的喜歡,比如曾經火爆一時的《魔獸·世界》,《英雄·聯盟》,《吃·雞》,不喜歡它們的玩家也大有人在,虛擬現實遊戲也是一樣,《冒險》雖然火爆非常,但從來不碰,不關注,自己玩自己遊戲的玩家也有很多,比如有一部分人就是《一個人的孤島》的死忠,能一個人每在裏麵呆上十時,都不嫌無論。

所以,如果想要打造一個完整的虛擬現實遊戲生態鏈,一部分滿足眾玩家需求的眾遊戲也是必不可缺的。

李昂現在正在製作的,就是這樣一款遊戲。

這是一款智障……哦,不,是智戰遊戲。

智戰遊戲,顧名思義,是智力對戰類遊戲,是盡可能的排除掉玩家在動手能力,身體素質方麵的差距,全靠自身腦力進行比拚的一種遊戲類型。

這一遊戲類型自古以來,源遠流長,比如古代的圍棋,象棋,外國的國際象棋,撲克牌等等,還有近代現代的各種桌遊,以及曾經火爆一時的《狼人·殺》,《殺人·遊戲》之類多人參與,較量口才以及分析能力的心力遊戲。

這一類型的遊戲本質上就提供一定既成的規則,讓玩家在這個規則限定的範圍內,進行純粹的,智慧方麵的比拚。

其中最最重要的,便是這個規則,想要吸引足夠的玩家,首先它不能太複雜,必須讓玩家能夠短時間內學會,然後需要符合邏輯,不能違反玩家的固有思維,最後還要有一定的直觀性,不能雲裏霧裏,讓人搞不明白。

比如古代的象棋,“炮雙打,車縱橫,馬走日,相走田,卒過河不回頭……”,這些就是非常直觀明確而且簡單的規則,普通人看別玩上幾遍,差不多也就會了。

當然,想要下得好,也是需要一定的努力,經驗,以及智力考量的,易學難精,也是重要元素之一。

而像現在流行的《狼人·殺》,規則稍微複雜一些,但被人帶著玩幾局,也就差不多會了,遊戲時還會考量玩家的話術,博弈,瞬時判斷力,表情學等等方麵的能力,是純粹經驗與智力上的對戰,一旦取勝,玩家將獲得深深的,在智商上碾壓他人的快感。

這是一種在《冒險》中,一槍把人打死時完全不同的一種快感。