“超級英雄”這個名詞大家都是知道的,和它相關的各種作品曆來都不鮮見,其中最著名的,便是米國的漫威,D這兩個係列。
這兩個係列的漫畫中有很多很多的超級英雄,他們有的力大無窮,有的金剛不壞,有的速度驚人,有的有各種神奇道具,有的有各種奇妙異能,在一個個漫畫故事裏懲奸除惡,打敗一個個大BSS,甚至團結起來一起拯救地球。
這樣的人物形象一向都是飽受廣大人民群眾喜愛的,而且沒有東西方文化隔閡,東方有劫富濟貧的俠客故事,西方也有行俠仗義的羅賓漢傳,本質上都是一個類型。
受到大多數人喜愛的話,這個題材當然發展的很好,早在二十世紀七八十年代,漫威,D的漫畫就在米國賣的非常火爆,銷量幾十上百萬冊,從就培養了一大批擁躉,所以等到了現在,那一部部超級英雄的電影一上映,往往都是數億米金乃至數十億米金的誇張票房,並在全球範圍內都能掀起一股股的文化熱潮。
用這樣的題材來做遊戲的話,自然也是前景廣闊,大有可為的。
事實上,目前以超級英雄為主題的電子遊戲已經有不少了。
比較著名的,有《蝙蝠俠》係列,《蜘蛛俠》係列,《樂高蝙蝠俠》係列,《不義聯盟》係列,還有漫威授權的那些遊戲等等,仗著超級英雄IP本身的魅力,這些遊戲的銷量都可以算是不錯,雖然算不上大賣,但至少也是賺。
如果你玩過這些遊戲的話,你會發現,它們絕大多數都角色扮演類遊戲,玩家控製的是遊戲中的某個超級英雄,比如蝙蝠俠,蜘蛛俠之類,以他們的身份,在它們所在的城市中,進行一場大冒險。
當然,還有《不義聯盟》和《漫威英雄大亂鬥》這種漫畫中的各個超級英雄互相戰鬥的格鬥類遊戲,這是極少數,這裏就不多提了。
選擇製作角色扮演類遊戲當然是沒有錯的,這也是最大程度上利用漫畫IP的遊戲模式。那些被人氣漫畫IP吸引過來的擁躉玩家買遊戲為的是什麼?還不是為了親自扮演漫畫中的主角,去行俠仗義,懲奸除惡,滿足自己在看漫畫時的幻想麼?
隻是,這樣的遊戲很明顯是不符合李昂所需要的製作要求的。
第一,這些遊戲都是基於熱門漫畫IP製作的,李昂手頭上並沒有這樣的IP,想要做的話,還得找D或者漫威公司購買,付一大筆錢給洋鬼子這種事情,李昂是決絕不肯去做。
第二,IP這種東西,雖然也能自己進行打造,但是這並不是一朝一夕的事情,就像無論D還是漫威,都有著四十多年的發展曆史。沒有足夠的時間,就打造不出足夠強大的IP。就像現在,華國最火熱,最廣為人知,最利於被人接受的遊戲IP,還是西遊和三國一樣。李昂可沒有這麼多時間去打造IP,再等它傳播發酵。
第三,那些漫改的超級英雄角色扮演遊戲基本都是線性的流程,一個關卡接著一個關卡,一個任務接著一個任務,都有著固定的套路,就算手生操作不行,多練幾遍也就能過了,劇情都是固定的,角色的行動本身隻是推動劇情罷了,就算有多個結局,有酷炫的QE打鬥,但其本質上還是和一部超級英雄電影差不太多,主要還是賣故事,而不是賣遊戲性。
李昂所追求的,是代入感,因為隻有玩家對遊戲的代入感越強,他們產生的情緒才越激烈。
所以,他選擇製作的,並不是讓玩家去扮演那些聲名赫赫,已成傳的超級英雄,而是讓他們自己,憑借自己的力量,從一個不熟練的新手,一個一無所知的新人,慢慢的變成一個真正的超級英雄的遊戲。
這樣的題材在電影中也不鮮見,比如《海扁王》係列,以及《超級英雄》這部電影,這兩部電影中的主角都是普通人,但是為了滿腔的熱血,或者生活上的不如意,走上了成為超級英雄,懲奸除惡的道路,隻是這條道路曲折,盡頭也不算美好。
普通人想要成為超級英雄打擊犯罪,這很明顯是非常困難的事情,畢竟雙拳難敵四手,即便經過一定的格鬥方麵的鍛煉,想要打敗一群犯罪分子還是十分勉強的。