一百一十三、【風之力-九頭蛇之弓】(2 / 3)

不得不說《龍與地下城》對細節的刻畫已經妙到顛毫,

甫一上手,就可以充分地感受到九頭蛇脊骨那良好的彈性和柔韌性,還有蘊含其中的毀滅一切的爆炸性力量,這種意境可不是簡單的幾個二進製碼能勾勒出來的,

請原諒筆者對永恒經典的狂熱,下麵,該看看【風之力-九頭蛇之弓】的真麵目了:

【風之力-九頭蛇之弓(傳說長弓),

耐久度:500/500;

等級要求:無;

職業要求:巡林客、遊蕩者及其進階職業;

陣營要求:無;

遠程攻擊頻率:2秒;

近戰攻擊頻率:3秒;

普通遠程射擊傷害提升:使用者等級X3.6-使用者等級X5;

普通近戰物理傷害:使用者等級X2.2-使用者等級X2.9

敏捷+4,

耐力+3,

意誌+3,

【精確射擊】等級+3;

【追蹤箭】等級+2;

普通遠程射擊和風係元素魔法技能造成的傷害額外提升15%;

提升30%普通遠程射擊速度;

風矢:普通攻擊附加(等級X2)點風係元素魔法傷害,並有30%幾率使你的普通攻擊完全造成風係元素魔法傷害,此風係元素魔法傷害同時將降低敵人的風係元素魔法抗性75%,持續5秒,

風係元素魔法抗性降低效果每隔10秒才能出現一次;

風之精靈:每次普通遠程射擊有15%的幾率獲得相當於本次普通遠程射擊造成傷害15%的魔法恢複量,若此次普通遠程射擊同時造成了風係傷害,則額外風係傷害值的50%的魔法值;

風擊:普通遠程射擊有15%的幾率擊退敵人3碼,並打斷敵人正在吟唱的技能,擊退效果每隔5秒才能出現一次,打斷吟唱效果每隔10秒才能出現一次;

同時被風係魔法強化過的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飛行速度,同時令箭矢變得模糊,箭矢飛行軌跡清晰度降低50%;

附帶充能法術:【風之力】1/1,

風之力,瞬發,將風元素的破壞力完全釋放到一個目標身上,對目標造成5倍風之力持有者的普通遠程射擊傷害值點風係元素魔法傷害,此傷害無視目標防禦力和魔法抗性,

施放【風之力】一秒後進入【風神懲戒】狀態,

風神懲戒:對目標的普通遠程射擊速度提升到原來的300%,普通遠程射擊完全造成風係元素魔法傷害並降低敵人的風係元素魔法抗性85%,額外附加50%的光能傷害,

【風神懲戒】狀態下受到的所有傷害降低95%,不受任何控製效果作用,持續15秒,

如果在攻擊期間該目標死亡、更換打擊目標或主動施放魔法技能,【風神懲戒】狀態將會消失。

充能時間24小時。

PS:永恒的經典...WindForce!!!】

一個“等級要求:無”就注定傳說這個品質的裝備已經是超然於其它品質裝備之上的存在了,

再看整個裝備裏要麼像遠程攻擊力和近戰攻擊力那樣和等級相關,要麼幹脆就是按百分比強化或削弱,就足以說明傳說裝備是可以使用到地老天荒、而不用擔心等級提升後需要更換的問題,