兩百四十九、量變和質變:2級【琴心】(2 / 2)

而那個附加內力的【劍術強化】效果其實也是對速度的另一個反應,攻擊速度快了,在相同時間內打出的攻擊多,【劍術強化】的1劍2劍效果觸發的次數也就相應地多了起來。

而3級的【回風落雁劍】中同樣也有對【快劍】的速度強化效果:

——“【快劍】攻擊提升60%,【快劍】攻擊速度提升39%(未學習【快劍】,不激活)”。

現在又有了【琴心劍】,30%的出劍速度提升不算多,但要是和【快劍】自身的速度提升以及【回風落雁劍】對【快劍】的強化累加上,那可就不得了了。

相當於45%*(1+30%)*(1+39%),整整81.3%的劍術攻擊速度提升,幾乎翻了一倍!!!

這種細微的累加形成的質變已經在秦玉的遊戲角色——武當俠士阿爾法的各個方麵得到了體現,莎爾的進階如是,屬性的累加如是,武功間的配合如是...

正是這種細微的量變最終形成了質變,讓秦玉成為了彪悍的“廢柴哥”。

有的屬性是量變引發質變,而有的屬性則沒有經過量變的過程,直接從本質上產生了巨大的變化,比如讓秦玉的普通劍術攻擊的地位發生了翻天覆地改變的【無弦音】:

在秦玉發動【無弦音】的10秒持續時間內,秦玉的普通攻擊傷害將達到一個什麼樣的高度,或者說秦玉可以消耗敵人多少生命值,一個簡單的計算公式足以——

如果秦玉這一劍刺出的是普通攻擊、並沒有命中敵人要害的時候,以秦玉現在基礎(34~41)點劍術攻擊傷害計算,(31~41)*160%(【回風落雁劍】加成)*130%(【琴心劍】加成),最終刺出一劍的劍術傷害大致為(65~85)點,

如果是在催動內力的【劍術強化】狀態下,再加上最高催動600內力值十分之一的傷害,就成了(265~285)點。

以這個數值為基準,可以很容易地算出,【無弦音】能對敵人造成的傷害大致為:

最低(133~143)點,最高則是(795~855)點,看起來好像並不算什麼,這和秦玉動輒1000、2000的傷害簡直沒法比,可別忘了,這隻是非要害攻擊的傷害,如果把這個數值乘上一個要害攻擊倍率呢?

初級要害,兩倍倍率!!!最低(266~286)點,最高(1590~1710)點!!!

中級要害,四倍倍率!!!最低(532~572)點,最高(3180~3420)點!!!

頂級要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)點,最高......

——(6360~6840)點傷害,無視防禦、無視護盾、無視反射、無視吸收!!!是比內力傷害還要霸道的直接扣除生命值!!!

試問有多少人能夠從容接下這一劍?

又有多少人能在秦玉5秒極限劍術攻擊速度的打擊下站到最後?

而當【快劍】的【劍術強化】效果發動,每一劍都有幾率打出額外1劍或2劍的時候...

...阿米豆腐,讓我們感謝係統大神把【琴心劍】的【無弦音】時間控製在了3秒,並且最多隻能打出5劍吧,否則這個《龍與地下城》的世界就要姓秦了,對了,還有長達2分鍾的冷卻時間...

好吧,我們的計算似乎忽略了一點:

如果秦玉催動【劍術強化】時使用的是【陽春白雪】的聲波內力,那麼很遺憾,所有這些傷害還要乘以一個140%...

...質變,**裸的質變,一個【無弦音】把秦玉的普通攻擊變成了極具殺傷力的絕技,對於大部分玩家的普通攻擊還停留在一百點左右的大背景下,秦玉被【無弦音】強化過的普通攻擊的確是超出許多人認知的存在。

至於在質變的基礎上各種百分比強化量變後引發的再一次質變,恐怕也隻能祈禱了——祈禱不要再有不開眼的惡人獨自一個人的時候踢到“廢柴哥”這塊鐵板吧。

單純從單體殺傷力的角度來說,秦玉已然有了叫板修七的實力

——如果修七的實力沒有變得更強的話,這也讓這塊一直壓在秦玉心頭的大石有了些許鬆動:

“等小爺融合了兩門內功,得了真正的太極後再找修七打一場看看。”

秦玉有些飄飄然的想...