因為支付中的“黑卡”問題,公司在銀行的客戶投訴率遠遠超過警戒線,這使得公司馬上重視起支付安全問題,我也擺脫了“光杆司令”的狀態。
也就是從那個時候開始,我就要獨立創建團隊了,這也是老板當時給我的重要任務。但一開始是根據虛擬貨幣的發展狀況慢慢摸索。起初,使用虛擬貨幣支付的應用還很少,支付問題不是很大。但隨著虛擬貨幣的迅猛發展,情況就變了。2009年底,公司發生了一件事情,也可以稱作一次危機,讓支付安全團隊的迅速擴展成為當務之急。那是一個欺詐事件。中國台灣有很多人在Facebook上玩遊戲,有一個印度尼西亞的網站,隻要你把自己Facebook的用戶名、密碼告訴它,它登錄後可以給你充值,當然收費要比官方便宜,比如說價值100美元的虛擬貨幣,它隻要50美元就賣給你。它為什麼可以這麼做?很簡單,因為它用的是“黑卡”,就是非法盜用的信用卡。互聯網上有線下 “黑卡”交易體係,你可以去購買大量的信用卡信息,有些丟失信用卡的人還沒來得及注銷,就仍然可以使用,“黑卡”體係就是利用這樣的時間縫隙,賺取差價。等到信用卡真正的主人發現被盜後,就要向信用卡公司申請賠償,而信用卡公司一般會直接將損失退回,然後向最終的收款方索賠(比如Facebook)。在這種情況下,Facebook不僅要退回相關款項,還要支付罰款。那段時間,Facebook收到的用戶投訴率相當高,遠高於銀行能夠承受的1%。一般來說,投訴率1%是個閾值,如果在一段時間內一直高於這個閾值,就會被銀行警告。若持續不改善,甚至可能被取消支付許可——那就是一場災難了,這意味著Facebook不能從任何人那裏通過信用卡收取任何款項,包括公司的支柱——廣告業務也會受到致命打擊。公司絕對無法接受。
經過這麼一次危機,公司決定在支付安全上下力氣做好,這個機會讓我招到了最初的兩個人。一個是從新兵訓練營裏招的烏克蘭人,是個代碼狂,曾經是編程大賽的得獎專業戶,比如Top Coder開發部分的第一名,2004~2005年度ACM(美國計算機協會)東南歐地區冠軍,微軟Imagine Cup(微軟“創新杯”全球學生大會)冠軍等。另外從科學組裏招了一個,更準確地說是說服了他老板,讓他先花30%時間幫我們做數據分析和挖掘之類的事情,因為這會成為我們下一個長遠的目標,機器學習是必走的一條路。我一開始主導的係統主要是人工規則,但整個架構已經設計好了,人工規則、機器學習都能夠嵌在裏麵。在虛擬貨幣逐步發展的初期,人工係統是成本更低、更有效的一套做法。一開始還沒有那麼多相關機器學習的工作,所以就先說用30%時間。隨著我們的合作,逐步加深了解,後來這位很不錯的數據科學家也全職到我們組來了。加上我,初步有了這麼兩三個人之後,我們把人工規則這套係統變得相對完整,也鋪平了通向機器學習的道路。