“恭喜玩家‘院長’完美通過測試!屬性分配如下:體質(10),力量(4),敏捷(4),智力(2),精神(5)。”
“恭喜玩家‘院長’完美通過負重搬運測試!獲得稀有成就‘渾身都是好朋友’,獲得100成就點,獲得額外體質特長+1。”
“請問是否確定屬性分配?(提示:如果重新分配則成就收回。)”
伴隨著全身冒起的光芒,係統吧啦吧啦冒出了一堆信息,其中第一條就讓閻良看的直皺眉頭。
“不是力量型測試麼?怎麼到頭來力量才分配到4點?體質這麼高,難道讓我扛完沙包就自己去做沙包挨揍?鬱悶……這個那所謂的吃什麼補什麼異曲同工?那麼多妹子吃木瓜,也沒見有這麼靈驗的啊?!”
稍微考慮了一下,閻良最終還是選了確定,其實初期屬性分配其實也沒多大影響,體質高就去做個肉盾血牛也沒什麼,到以後改行的話大不了再加提升別的,反正體質上總歸是要分配一些點數的,最關鍵是……成就給的額外體質特長+1,這可是個好東西。
簡單的講,一般人10點體質等於30點血量,有了這個特長對閻良來說就是33點血量,屬性特長+1就代表屬性影響增加10%,而接下來本身也有個屬性特長的選擇。
當然,仔細思考一下,屬性之所以會如此分配其實也可以理解,剛才的負重搬運準確是測試耐力的這點不會有錯,看這個測試名稱就知道了,隻不過閻良最初理解錯了而已,那體質滿值也並不難理解了。然後體質滿值,其他屬性分配方麵自然要減少,精神方麵由於這項測試也考驗人的意誌,所以並未減少也未增加,但智力直接降到了最低,剩下所缺的兩點就隻能在敏捷和力量上扣除了。
言歸正傳,屬性選定,接著閻良又看向了下一道選項。
“請玩家‘院長’選擇屬性特長,指定一項主屬性指定一項副屬性!”
這款遊戲剛開始並沒有職業選擇,但會有屬性成長選擇,比如戰士可選擇主力量副體質或者主力量副敏捷,法係則主智力副體質或者主智力副精神等等,主屬性特長會+2,而副屬性特長則+1。
也就是說,如果閻良選擇了主體質,那麼他的體質特長會變成+3,成長提升了30%,會比無體質特長的人多出30%的血量,總的來說會相當顯著。
這種事情當然不需要多考慮,平衡發展不如專精一項,從而主屬性特長他直接選擇了體質,這樣選擇如果真朝著血牛發展自然更具優勢,最主要的一點是屬性特長到以後還是可以重新重置的。
這款遊戲,等級每五級是一道小檻被稱為一階,比如1-5級是1階、26-30級是6階、56-60級是12階;而後每30級是一道大檻被稱為一境,分別是1-30級、31-60級,以後還有尚未開放的61-90級。
在玩家達到30級、60級、90級的時候,都有一次重新選擇屬性特長的機會,死亡之後再升上來時也可以再選擇,從而眼前就算選錯了也沒什麼關係。
副屬性閻良考慮了一下最後選擇了敏捷,其他幾項,智力太低估計是沒用了,精神暫時還用不到,而力量則增幅不明顯,3點力量才1點攻擊,堆到30點才多加1點攻擊,可有可無。
“玩家‘院長’角色設定完畢,是否立即進入遊戲?”
“進入!”
角色玩家並沒有選擇種族一說,全部都是人類,不過以後可以想辦法獲得特殊血脈。其他的相貌之類則是根據玩家本身掃描來的,也無需選擇,頂多勾上一個模糊化的選項。
因為已經浪費了近兩個小時,閻良也沒多囉嗦,看了一遍沒發現什麼遺漏之後直接選擇了進入遊戲,不過係統提示必須進入剛才那個駕駛艙才行,重新進入駕駛艙後又是一陣失重感,座位麵前再次出現了一道光門。
“初次登入遊戲,獲得成就‘小夥伴來襲’,獲得10成就點!”
跨入光門之後,下一刻閻良出現在了一座古樸的祭壇上麵,祭壇位於在一座西式小城市的中心,不遠處還立著一座高大的女神雕像,祭壇加上光門就像個傳送平台,此刻四個方位都有人在進進出出,同時係統又來了一條成就消息。
這座小城並非是四方的,而是從一座半山腰上呈扇形輻射下來,大致分為三層。最底層基本都是泥石或木質的低層民屋;中層大多數都是質量更好的石質小樓,不過小樓最高隻有兩層,另外還有祭壇和神像所在的廣場;再往上就是建立在山體上的別墅之類了,甚至還有一棟雄偉的城堡。