第十二章 不找死就不會死(1 / 2)

整個礦洞,一條主道不知道通往哪裏,而離開了主道,就算是表麵一層,裏麵洞穴也是四通八達,甚至還有些是天然形成的,很容易就會迷路。

隨著深入,地上漸漸出現了成堆成片的枯骨,這些不用說自然是玩家們的傑作,遊戲中怪物死亡後屍骨並不會憑空消失,不過就算走了二十多分鍾,暫時閻良還是沒碰到活的怪物。

沒過多久,昏暗中,前麵的一條細小岔道裏傳來了嘎嘎的聲音,看情況應該就是骸骨骷髏了。

礦洞表麵一層中的骸骨骷髏等級並不高,也就6-14級,血量在25-45之間,並且這些腐朽的骷髏身體強度較差,同時行動速度也慢,單個的應付起來較為簡單,不過一旦成了數量被圍住還是非常危險的。而這些,都是閻良事先從論壇上搜索來的資料。

主道中,一時半會估計是碰不到怪的,就算有也被來來往往的玩家順手幹掉了,怪物絕大多數都集中在更深入的地方,同時也是玩家們尚未推進到的部分。

以往的網遊,大家打怪大概都是找個刷新密集的地方蹲點的模式。然而這個遊戲確是一點點往前推進,前麵的礦洞裏堵的全是怪物,而後麵被清完的地方則空蕩蕩的並不刷新。不過這也並非絕對,並不是所有的岔道都被清理幹淨,主要是岔道很容易就會迷路,不是必要大家都不願去。另外,岔道若是太窄也不利於團隊發揮,很容易被堵死。

眼前這一條就是類似的情形,說是礦道倒不如說是天然形成的山體裂縫,隻能勉強容一個人通行,也不知道是通往哪裏。

閻良沒有選擇再繼續往前,到了前麵雖然怪多,但肯定正被一窩蜂的玩家們堵著在一點點往前清理,他獨自一人自然是沒法越過這些人直接鑽到怪物堆裏去,倒時候也隻能老老實實的跟著大部隊前進,這自然不是他所想要的。

鑽入岔道,隻片刻的工夫前麵就出現了骷髏的身影,借著火把的光芒可以看到,這東西就是一隻發黑發黃會動的腐朽骸骨而已。

……

等閻良進入岔道沒多久,他身後不遠處的拐角中便冒出了個瘦高的人影,正是上次在河邊碰到的那個瘦高麻杆‘鄒潔倫’。

望著閻良消失的通道,麻杆陰著臉思考了片刻,隨後便找了個角落拿出把礦工鋤刨起了礦,但幾分鍾後便看到起目光開始呆滯起來,似乎是竟然直接下線去了。

五六分鍾之後,麻杆眼中又恢複了神采,似乎已經重新上線,不過卻並未離開,而是繼續刨著礦,但更像是在等待著什麼。

……

“你對骸骨骷髏造成了鈍器傷害,對方損失了6點血量!”

沒有多言,取下釘頭錘,前竄幾步,閻良直接一錘子砸上了骷髏的腦袋殼。而後骨屑紛飛中把骷髏砸的一個趔趄,甚至頭骨上都出現了裂紋。而被砸了一錘子之後,這骷髏愣頭愣腦的似乎才剛剛反應過來,接著揮舞著手中的鼓棒老牛拉破車般慢騰騰展開了反擊。

“你對骸骨骷髏造成了鈍器傷害,對方損失了7點血量!”

骸骨骷髏的攻擊又怎麼可能擊中閻良,空揮了一棒子之後,哢嚓一聲又直接被他砸在了腦殼上,甚至那腐朽的頭骨都被砸出了個窟窿,而緊接下來的一錘子則直接砸碎了腦袋。

“你對骸骨骷髏造成了鈍器傷害,致命攻擊對方損失了13點血量!”

“殺死骸骨骷髏,玩家‘院長’獲得了2點積分。”

這估計是隻隻有6級的最低等骷髏,血量才26點,三錘子便被砸散了架。骷髏的致命點就是那顆腦袋,如果腦袋不壞,就算砸爛了全身那也不會死,如果地上有足夠的枯骨的話,很大可能還會重新組合了站起來。隻有攻擊腦袋才能對其造成致命打擊,如果能直接砸碎甚至能造成一擊必殺的效果。

掃了一眼,很正常的沒有任何東西和收獲,沒有逗留,閻良繼續深入。像這種岔道,有些是死胡同,裏麵隻是沒有被清理完的怪物;而另外一些則聯通著更深層的地方,怪物都是從裏麵溜達出來的。眼前這一條應該是屬於後者,最明顯的特點就是越到後麵怪物越密集,而如果是前者的話,應該是越到後麵怪物越少。

沒走十幾步,閻良又碰到了第二隻怪物,如法炮製,四錘子直接帶走了對方的性命,依然是沒有任何額外的收獲。如此,一路走走停停,後麵怪物出現的越來越頻繁,而且數量也越來越多,但由於通道狹窄,並未給他帶來太大的麻煩,隻不過殺起來稍微費點事而已,需要不停的後退。