“你對強壯的魔化礦工僵屍造成了穿刺傷害,對方損失了4點血量,成功觸發腐蝕之觸!”
並非鈍器傷害,而是穿刺傷害,閻良這一錘並沒有先前的力道,也沒有再去攻擊對方的頭部,但卻打掉了還算客觀的血量,隻因為這一錘準確的砸中刺在僵屍體內的那半截長矛。
其實這是閻良早就打算好的,如果是拚力氣一錘錘砸下去,要砸中僵屍的腦袋那隻能看機會,畢竟對方也不是個等著被敲的木頭樁子,搞不好等他累趴下那家夥還依然活蹦亂跳的。
雞蛋自然不能全放一個籃子裏麵,僵屍肯定算不上是什麼智慧生物,哪懂得要先將矛頭拔出來,這正好給了閻良機會,不需要耗費多少力氣,無論是上下左右還是前後,隻要能把矛頭敲偏都能對其造成一定的傷害,這樣一來自然省了很大的工夫。
如此,幾秒之後,礦工僵屍身上的腐蝕之觸終於疊到了3層,而後不疾不徐的開始掉血。
更主要的是,疊滿3層之後,這家夥的速度又消弱了10%,雖然一再狂吼亂砸暴跳連連,但就連閻良的衣角都摸不到,畢竟此消彼長之下雙方相差了足足有20%的速度,隻要閻良不出現失誤,勝利估計僅僅隻是時間問題而已。
當然,唯一要注意的就是對方那個突進技能,必須得計算好時間事先進行預判躲避,萬一搞不得好很有陰溝裏翻船的危險。
但這東西除了冷卻時間可以大致估算下之外,其他的基本無法確定,什麼時候會施放似乎隻是看這家夥的心情,完全沒什麼規律可言。
還好閻良也算是個資深玩家,這種怪物再牛叉也僅僅隻是個初級小BOSS而已,哪會有多逆天。保持自己頭腦冷靜,時刻關注著對方的動靜,仔細看清僵屍放技能前的那一點征兆,或許說不上遊刃有餘,但按部就班還是沒問題的。
退一萬步說,就算被突進到了,大不了就是血量見底而已,憑他的抗打擊能力和總血量,以及更重要的一點……過硬的心理素質,稍微失誤下還是沒多大關係的。
事先下麵地洞口的怪物,由於已經被清掉了很大一批,暫時倒是沒有跑上來搗亂。時間就這樣一分一秒的過去,礦工僵屍的血量一點點的減少,十多分鍾之後,最終隻剩下了一層血皮。
“恭喜玩家‘院長’殺死了精英怪物強化的魔化礦工僵屍,獲得60積分。”
“恭喜玩家‘院長’第一次殺死了精英怪物,獲得成就‘菜鳥驅魔人’,獲得35成就點。”
“恭喜玩家‘院長’獨立殺死一隻精英怪物,獲得成就‘天哪這不可能’,獲得成就100點。”
“恭喜玩家‘院長’成就點突破300,獲得稱號‘初行的呆呆者’,稱號屬性(體質恢複+1)。”
隨著一連串的係統提示,砰的一聲,狂怒中爆吼著的僵屍,終於不甘的栽倒在地,隨後滋滋聲中化為了一灘刺鼻的黑色膿水。
“我了個去,累死哥哥了!話說……這稱號用不用這麼高大上啊……”大口大口的喘著粗氣,等把這稱號裝備起來時,滿臉無語的閻良,隻感覺自己的智商直接直線下降。
體質恢複+1的屬性,對玩家初期來說顯然非常有用,其實這也正是一項新手福利,畢竟300點成就要湊夠並不難,隻是時間問題而已。
稀有成就‘渾身都是好朋友’100點,初登遊戲‘小夥伴來襲’10點,第一次PK‘那一年的第一次’50點,釣魚任務給的‘捕魚達人’20點,再加上這次的135點,已經超出300了。
當然,對於別的玩家來說,要達到這個數值估計還得有段時間,暫時隻有閻良能很榮幸的頂著這個呆子的稱號。
至於其他的,比如積分,估計是精英翻了四番,不過那60點積分依然不夠看的。不過耗子拉木鍁大頭在後麵,僵屍的掉落這才是閻良更為關心的事情。
和骷髏死亡化為一堆骨頭不同,似乎是為了和諧,僵屍死後直接爛泥般融化了,最後在原地剩下了幾樣東西。
第一件,也是最醒目最神奇的,是一團漂浮在屍水上方半空中的黑色霧團,霧團正不斷盤旋著,中間隱約能看到若幹詭異的符文。
“發現技能符文‘奴役亡靈’,是否吸收?”
當閻良伸出手接觸到黑霧團時,係統便跳出了這樣的提示。
僵屍會爆技能符文閻良倒是不奇怪,先前的那些骷髏明顯就是受到了僵屍一定的控製,而且還是群控。
不過此刻他倒是想到了一些別的,比如僵屍是不是也受到其他什麼東西的控製,比如更大的BOSS!