“初級黑暗印記已達到晉級條件,成功率100%,是否確認晉級?”
閻良查看了一下,自己罪惡值已經達到了331,活躍也有204點,黑暗印記晉級需要活躍120點,牧樹者升到中階(11級)需要66點,不升級其他技能的話暫時勉強夠用了。
“確認!”
“恭喜玩家,初級黑暗印記成功晉級為次級黑暗印記,領悟黑暗係通用技能暗影體質、黑暗之力!”
“次級黑暗印記:體質+6,力量+3,敏捷+2,智力+1,精神+1,體質恢複+2;任何攻擊都會給目標疊加一層腐蝕之觸(該效果每5秒內僅可觸發一次),使目標移動速度降低3.3%持續30秒,最多可疊加5層,滿3層降低目標移動速度10%並每3秒額外造成1點腐蝕傷害,滿5層降低目標移動速度15%並每3秒額外造成2點腐蝕傷害。”
“暗影體質(被動):潛移默化改造人的身體,使其更傾向於暗影——暗影親和+1,暗影抗性+10。”
(暗影親和:減少暗影係能力掌握所需時間,增強暗影係技能的威力,減少暗影係技能施法時間等。)
(暗影抗性:減少所受到的暗影傷害。)
“黑暗之力(被動):物理攻擊對目標造成致命一擊時,接下來的3秒內會附加致命一擊所造成傷害10%的額外傷害(可疊加)。”
和‘卡勒特的殘缺幽魂’這種特殊天賦相比,黑暗印記倒是中規中矩的,無論是屬性增強還是兩項黑暗係通用能力,晉級所帶來的強化都體現在了特殊體質方麵,說白了都是些被動技能,而如果是主動型攻擊技能,那估計得就職黑暗係職業才能進一步掌握。
另外腐蝕之觸的能力也得到了進一步的提升,看起來倒是挺不錯的,可惜是文火煮高湯急不來,疊滿5層需要二十多秒的時間。
“恭喜玩家副職業‘牧樹者’升到1級!”
“恭喜玩家副職業‘牧樹者’升到2級!”
“恭喜……”
“恭喜玩家副職業‘牧樹者’升到10級,額外獲得全屬性+1!”
“恭喜玩家副職業‘牧樹者’升到11級,晉級中階,領悟技能愈合Lv.1,樹皮之膚!”
“愈合Lv.1(主動):【施法時間2.5秒,消耗2點魔力,無冷卻時間。】治愈目標與施法者自身等級總和相等的生命值,並在接下來的30秒內持續恢複與施法者自身全屬性一半等同的額外生命。”
這其實就是個自然係的治療技能,利用自然之力治愈自己或者另外的任意目標,直接治愈效果為閻良主職業等級加副職業等級(16+11=27),然後接下來的30秒內恢複他全屬性的一半(81.5)。
治愈技能自然很寶貴,可惜最大的限製就是魔力,此刻閻良魔力上限也就6點而已,如果還要維持奴役亡靈這個技能,根本沒有多餘的魔力用來治療,再加上長達2.5秒的施法時間,從而隻能在非戰鬥狀態下或者團隊合作時用來救命。
魔力短缺是施法者的通病,現階段技能消耗較少這缺點還不怎麼明顯,等到技能消耗上來之後就令人比較頭疼了。
舉個最簡單的例子,閻良的初級奴役亡靈每分鍾才消耗1點魔力,等同於魔力低於10%時的快速恢複,如此便能持續不斷的施展下去。但一旦這個技能升級,這種平衡就會被打破,原先猶如神技的奴役亡靈便會變為雞肋。
技能等級越高或者越高級,技能威力自然越強,可惜卻被魔力和魔力恢複給卡死了。
如此看來施法者豈非很弱?當然不!隻能理解成施法者的手段太逆天,從而才有了這樣的限製……雖然這兩者並沒有什麼必要的聯係。
就像閻良,僅是運氣好獲得了幾個野技能,就將其他玩家遠遠甩開了一大截!
更甚至,施法者的實力體現,並不僅僅是他可以釋放多少技能,還包括他們身上各種五花八門的魔法道具(裝備、藥劑和卷軸等),同時還有各種恢複魔力的手段……
所以法爺就是法爺,無需懷疑!
“樹皮之膚(主動):所有傷害減免30%持續30秒,但移動速度同時也降低30%,冷卻時間3分鍾。”
相比於愈合,這同樣是個優秀的保命技能,加上閻良本身傷害減免,30秒的時間內減傷直接能達到一半還要多,隻可惜會降低移動速度。
……
姓名:院長(隱藏).
等級:16.
職業:無(主)/牧樹者(副)/無(副)
稱號:……
血量:230/261.
魔法:2/6.
體力:66%.
攻擊:鈍器傷害(26-33).
防禦:物理減免26.7%,魔法減免9.5%.