至於元素石林那邊,所生活的便是一批土元素和風元素生物,他們守衛著元素石林中的一座古老祭壇,隻是不清楚那究竟是什麼祭壇。而巨石傀儡便屬於土元素生物中的一種,隻是和元素石林中的土元素生物有著完全不同的區別,相比之下元素石林中的這些才是確確實實的‘土’元素,而並非是石質的。
卡桑長廊下麵,隻有一座開鑿出來的巨大石洞,而這裏便是魅魔卡桑的居所了,這顯然沒有死靈法師城堡那樣氣派,也沒有巨石傀儡那邊宏偉,深深隱藏在地下,甚至入口都不怎麼起眼,不過這也符合大多數惡魔絲毫不信任別人的謹慎風格。
在這種地方居住下來,除了夜裏要辛苦一點之外(噗!),閻良倒是並沒有感到太大的不適,唯一的麻煩便是食物和用水,隻能使用自己所攜帶的,而惡魔的食譜顯然和人類有著極大的區別。
死靈山穀中,到處都充斥著各種死靈生物,大部分都是屬於東邊埋骨之地和西邊巨石堡壘兩方的實力,而剩下的都是三不管的遊蕩死靈,而這一類死靈大多數實力都很低,也就是些普通級別的怪物,而且智慧方麵也很低等,哪怕很多技能暫時失效的狀態下,閻良清理起來也沒感到有絲毫難度,相對的從怪物掉落方麵的收獲自然是寥寥無幾。
不過對此閻良也不是很在意,此刻的他已經完全脫離了那種以數量取勝的farm模式,平時那些高端的材料和裝備就能給他帶來不俗的收獲,而眼前這些僅是毛毛雨而已。
當然,這也是因為閻良暫時沒有太大開支的原因,傭兵團那點維護費用幾乎不知一提,而發展傭兵團其實也隻有不停完成任務來提高等級,並不像公會那樣需要發展駐地之類從而耗費大批的金幣。
也就是說,如果將來閻良有了自己的駐地並開始發展的話,花出去的金幣大概會像流水一樣,而眼前他身上的金幣尚未突破三位數,而銀行裏靠砸鍋賣鐵賺來的幾千萬,如果是在遊戲前期的話,全部投入進去估計也翻不出多大的浪花來。
不過若是到了遊戲後期,等玩家實力普遍上來了,獲得金幣將變得容易,金幣自然便會大大貶值,到時候幾千萬便能做很多事情了,就算發展出一座自己的城池也不是不可能。
當然,這些都隻是題外話……
受到法力回複的基數所限,閻良暫時隻能同時奴役兩隻亡靈為自己的戰鬥,不過這兩隻亡靈都是他特意從埋骨之地那邊招來的精英,為此他沒少費工夫,主要是脫離了係統狀態下他控製技能依然不熟練,每次經過兩者界線的時候都會失敗而失去掌控,直到嚐試了很多次這才漸漸成功了。
不過,就算成功了,在脫離係統輔助之後,稍不注意依然會頻繁失去控製,不過這一次倒是不必再跑回埋骨之地那邊,隻需要就地再次重新控製而已,隻不過其中的麻煩依然是必不可少。
稍微要提一句的是,兩隻岩石傀儡似乎便代表著某種身份一般,有它們在其他勢力都沒有來找麻煩,隻是在進入別人領地的時候依然會受到攻擊,不過這兩隻岩石傀儡並不會幫他打怪。
另外,卡桑那邊也會經常過來,不過隻是在他殺怪的過程中無聊的到處亂轉,同時不停的吐槽閻良為什麼會如此仇視亡靈生物,一天天的都在想著要置他們於死地,要知道這些死靈生物在死靈位麵是根本不可能殺盡的,不過來多久他們便會重生,雖然實際變得極為孱弱,但隨著時間推移依然會一點點強大起來,根本殺之不盡。
說白了,閻良的做法在卡桑眼中便像是在精衛填海,精神可嘉,但基本沒什麼實際意義。
天知道,閻良僅是在殺怪練級提升技能掌握而已,根本和仇視邪惡仇視亡靈半毛錢的關係都沒有。
但正是由於這個原因,使得多疑的魅魔,生出了閻良是不是也仇視惡魔生物的想法。
或許對於惡魔的多疑,絕大多數人因為從未碰到過這種情況從而並不十分了解,但對於女人的多疑肯定有很多人都深切體會過的,而眼前更為糟糕的是這是一隻惡魔女人……看來人們常說的惡魔般的女人,用惡魔來形容女人一點都沒錯……想到夜裏那種被要求無休止的輸出輸出再輸出,閻良不由感到一陣陣的蛋疼!