第五章(1 / 2)

隨著小楊海一天一天的長大,諾的課程逐漸豐富起來。

於是,先是漢諾塔,然後各種版本的貪吃蛇、古董級遊戲超級瑪麗、CS還有KOF,還有其它遊戲,都逐漸走入了小楊海的視野。楊海這個徒弟有如此的天性,讓諾驚喜萬分,他對這個徒弟一百個滿意,唯一不滿意的就是楊海玩遊戲過於專注,經常忘了時間,讓諾天王總擔心他的寶貝徒弟會傷到自己的身體。

但是楊海關於職業玩家的身體保養方麵也學得非常好,這點不滿意,基本上也就是浮雲了。

漢諾塔來自於古印度的傳說,將六十四片漢諾塔金盤挪移的時間,和宇宙毀滅需要的時間是一樣的(是真的)。諾當然不是讓楊海去挪動六十四層金盤,六十四層,即便中間過程不出錯,也需要幾十億年才能挪完,楊海挪的是一個10層的漢諾塔。

即便是這樣,也已經很難了。

不過小楊海經過努力,還是克服了這個困難。

漢諾塔是鍛煉記憶力的絕佳遊戲,同時也有益於邏輯思維和層次感的生成。小楊海現在每天都要花很長時間挪動一次10層漢諾塔,已經可以做到中間不出差錯,諾對於楊海的悟性除了滿意還是滿意。

“這個孩子是個天才。”諾現在最長和林泊說的就是這句話。

“是的。”每次林泊都會很認真地回答。林泊也是遊戲界中人,但是他從來沒有見過林海這麼聰明的孩子。他隱隱約約有所感覺,恐怕又是一顆新星要朗朗升起了。

隻是現在時候未到。

各種版本的貪吃蛇——包括變態版的也被楊海玩遍,於是他開始挑戰更有難度的超級瑪麗。

超級瑪麗作為曆史級經典遊戲,原來的版本其實並不算太難,至少在現代人普遍10%的腦域開發容量之下,現代人的智商和古代人相比是要高出一些來的。但是超級瑪麗的很多設定,比如狗和烏龜,比如蘑菇,比如蔓藤和火球等等卻非常經典。

諾給養還玩得並不是普通版本的超級瑪麗,而是他自己編寫的變態版超級瑪麗。

諾作為遊戲界泰鬥,一生大風大浪,他親手編寫,並且還堂而皇之地注明了“變態版”的遊戲,其難度可想而知。

林泊也在技癢之下玩了玩這款號稱天王特別版的超級瑪麗,結果從遊戲室出來的時候已經接近崩潰,麵有菜色。這款超級瑪麗到處都是心理陷阱,還有無數陰人的機關,經常是設了一個陷阱,在你躲過之後,鬆了一口氣的瞬間,另一個陷阱連環爆發,讓人防不勝防。或者是空中有一個跳板,跳板本來一動不動,隻要人往上一跳馬上就落下深淵,如果事先沒有準備,基本上來不及進行二級跳,非常考驗預判和心理穩定性。

林泊的技術還不是現在的楊海能比的,林泊都已經打得如此艱難,更不用說小楊海了,幾乎被虐的不成人形。

不過小楊海一點都沒有被虐的覺悟,反而興奮異常,研究這些變態版超級瑪麗很長時間。

之間諾天王就在一邊指點。

“像這樣的遊戲呀,本質上設計者和玩家之間的一種博弈。”諾嘿嘿笑著教導說,“你看,這裏有些機關,如果靠臨場反應,是很難一一躲過去的,雖然你的反應很快,但是反應畢竟存在一個極限。你要做的就是要揣摩出題人的意圖,這樣才能未卜先知,立於不敗之地。這也是很多網絡遊戲和RPG遊戲的樂趣,設計者出題,你來解謎,最後是什麼結果,就看誰的手段更高一籌了。”

很多遊戲的高難度關卡,其難度乍一看根本不像是人類能玩的,但是高端職業玩家卻能應付自如,其奧妙就在於破題。如果把關卡設計者比喻成出題人,玩家比喻成考生,隻要考生洞悉了出題人的意圖,無論多麼困難的題目,都會迎刃而解。每個關卡都有自己的破題點,有些十分變態的關卡也需要用十分變態的思維去想才能夠解開,所以說高端的遊戲設計師和高端的職業玩家都不能算是正常人。

“你看,就比如說這裏。”諾一邊十分變態地笑道。“看到這個跳板了沒有?你覺得我會不會在這裏陰你?”

小楊海想了想,然後十分肯定地點頭。

“很好。”諾對楊海的敏銳表示滿意,“這個跳板位於版邊,想要陰人的話,無非就是踩到跳板之後跳板的急速下降,還有從空中飛來一個火球,打心裏盲點。所以你在跳之前就要想到這個可能性,按照情況來決定是下蹲還是二級跳,懂了吧?這個就叫做有備無患,未雨綢繆。”