進入洞穴不久,木頭等人就從各個方麵感覺到了腳下地勢的下降。
幾不可查的傾斜坡度,濕度的增加,空氣裏裏微微的沉悶感等等等等,一切都顯示著他們前進的方向,正在朝著地心深處延伸。
冒險者係統裏的隊伍界麵上,平隆家的名字依舊和其他四個綠色的姓名不同閃爍著違和的黃色,那代表著當前隊員遠離隊伍區域的意思。
據伊勒德說,通往神魔之殿的通道一旦被開啟,就隻允許一支冒險者小隊進入,在這五人順利從通道離開或者全部死在裏麵之前,入口的洞穴將無法再被其他人進入。這也是為什麼木頭四人必須提前將平隆家邀請進入隊伍的原因,如果不這麼做的話,隨後趕來的平隆家便無法進入神魔之殿。
經過了最初普通山洞構造的最初的部分的隧道,木頭等人很快就進入更加符合這次攻略主題的環境——地下宮殿。
坑窪不平的泥土地麵變成了整齊光滑的磚石地麵,不規則的岩壁也變成了嚴絲合縫的石牆,再配上每個幾米就一定會左右成對出現的插著火把的精細雕琢而成的石工壁燈台,整個通道頓時呈現出一種置身於了幽靈古堡般的神秘感。
而除了這個變化之外,整個通道內的空間也在越往後的時候變得越發寬敞。從一開始隻能由兩人並排行走高不足兩米五的狹窄洞穴,到現在七八個人站一塊也不覺得擠的大廳式通道,僅僅這一點的改變,就足以讓四個人提高警惕了。
畢竟比起之前單純隻能一兩個人通過的隧道,現在的環境實在是再適合作戰不過了。
而很快,他們就知道了那躲在黑暗深處等待著他們來訪的“主人”到底是什麼。
當第一支石槍彷佛地刺一樣從堅硬的石板下麵破石而出時,走在前排的兩個人自然肩負起了應敵的任務。
西門飛身躍起躲開腳邊的石槍,而拉尼娜則直接前衝一步在地下那東西冒出來的位置前方舉槍死死架住了那件仍在試圖發力的兵器。
僅一瞬間,這個龐然大物就完成了自己的出場秀,而西門和拉尼娜則也同時搭建好了自己的包圍網。
拉尼娜正麵架住了對方的石槍,而閃開的西門則是停留在了對方腦後半空中的位置。
任何一種生物,這時候隻要西門輕輕的扣動手裏的機括,對方就必須要接受從腦後被爆頭的結局。
不過諷刺的是,兩人麵對的還真就不是“生”物。
嗖!
看到自己憑借著預判射出去的一箭直接穿過眼前那個窟窿多的風都兜不住的頭骨朝著拉尼娜飛射而去,西門忍不住想要開口預警。不過還好,對麵女子的注意力足夠集中,一個簡單的側頭,就看到弩箭帶著一陣風聲直接釘在了她腳邊的地上。
一隻身高絕對超對超過兩米五的巨大骷髏,真是讓人沒有想到的歡迎儀式啊。
而落後一步的伊勒德和木頭,則居然一副興趣盎然的樣子雙手抱胸在一旁看起了好戲。
經曆了六個區域的各種磨練,終於在這通往七號區域的攻略戰上,封印世界的冒險者們第一次見到了亡靈這種不屬於生靈的魔獸。
僅僅是一兩次簡單的試探,西門和拉尼娜就大致摸清了眼前這巨大骷髏戰士的特點,或者說是亡靈魔獸的特點。
沒有一般生物由於生理構造造成的天然弱點,不會因為戰鬥損耗而出現明顯的戰鬥力下降,雖然反應遠低於絕大多數靈巧的魔獸但因為痛感缺失而造成的彪悍的戰鬥風格,最後再加上那不找到致命弱點便無法徹底破壞的奇怪特性。
總之一句話,非常麻煩。
“我說,麵對這種家夥,不應該由我上吧?”幾次無功而返後,西門習慣性的抱怨再次如約而至。
也不知道是不是戰鬥帶來的熱身效果讓伊勒德對自己氣場上的壓製有了一定的削弱,和骷髏戰士纏鬥了幾個回合後,原本那個性格跳脫的西門漸漸有了複蘇的跡象。
不過不著調歸不著調,但西門說的話倒也不是沒有道理,這樣的敵人的確不適合他來對付。
滿身隻剩下骨骼的身軀讓弩箭這類點打擊的武器命中難度成倍提高不說,無法命中天然弱點就無法對死靈造成實質傷害的特性也決定了弓箭類武器消耗流的打法完全無法奏效。再加上死靈怪物橫衝直撞又不怕自身受傷的作戰風格,西門這類的靈巧型遠程攻擊類的冒險者的確被克製的很厲害。
也許那種覆蓋麵積大到以米為單位的巨型弩炮倒是麵對這種敵人可以做到一擊必殺的效果,但問題,就算西門掌握了那種可怕的能力,但想想對應威力帶來的對應消耗和眼前這個“小”骷髏開胃菜的身份,怎麼想都是比不劃算的買賣哎!
這種時候,具有一定程度的覆蓋性攻擊能力和快刀斬亂麻般破壞力的暴力型戰士,也許才是最適合的上場者吧。