【您受到敵人的重度攻擊,體力減少3點,請盡快派出弟子為您禦敵!】
要不要做的這麼真,疼痛中的郝爽想幹咳兩聲卻連這個時間都沒有,用盡全身力氣打了個滾,躲開了藍蛇奴和赤蛇奴的攻擊,並將柯鎮惡丟了出來。
終於喘了一口氣,但勢必要掙紮到最後一刻的郝爽還是盡快收回柯鎮惡繼續跑路。親身體驗了可以遁地的棕蛇奴後他開始留心前方地麵的變化,果然在跑出沒多遠的他突然看到地麵一鼓,斷定這必然是棕蛇奴鑽出來的前兆,急忙扭轉方向,總算沒讓剛才的悲劇重演。
但是棕蛇奴移動速度畢竟比郝爽快,此時已經算是近身了,而1分鍾的召出冷卻還沒到,郝爽索性不再逃跑,在他看來如此近的距離正麵躲閃絕對好過背後挨打。
麵對這等情況,除非弟子有著超絕的實力,一般玩家早該掛掉了,甚至一半以上肯定連掙紮的心思都沒有。但郝爽偏偏是不到最後一刻決不放棄的類型,對方越強勢他就越倔強,實在不甘心就這麼被三個蛇奴幹掉。
任務失敗是不會真正死亡的,隻是對任務產生或輕或重的影響。輕度影響隻不過是會以這次任務失敗為背景,展開接下來的劇情。就像郝爽的上一次任務,副本失敗的唯一結果就是歐陽克被青蛇奴殺死,郝爽依然可以進行下麵的任務,隻不過劇情再不會出現歐陽克而已。但懲罰肯定是有的,那就是降低任務獎勵的標準。
就最重的則是這條主線任務徹底失敗,玩家需要接取新的任務。而掌門在任務中死亡就會觸發最重度的影響,郝爽很不幸,三色蛇奴的目的就是來殺他的,如果郝爽失敗,這環主線任務就要宣告結束,隻能以其他途徑再開啟新的任務。
越是稀有劇情難度就越高,因為蕭業想出的觸發方法已經可以算作雷破蒼芎了,必須和之前郝爽讓呂美娘踩翔的行為並駕齊驅,所以這個劇情任務也絕對是稀有中的稀有任務,直接給柯鎮惡附加了一個弱化戰鬥力的狀態。
這件事告訴郝爽有時候也不要一味地追求稀有任務,會很容易把自己搭進去的。
不過現在還不是糾結稀有劇情難度的問題。三色蛇奴實力再差起碼也是會武功的,而郝爽在遊戲裏扮演的隻是一位武功盡失的掌門,在速度上始終處於劣勢,但這畢竟是在遊戲裏,副本中的敵對NPC有個致命缺點:攻擊方式的程式化。
這給郝爽提供了預判的可能,讓他在被追上且不能放出柯鎮惡的時候得以支撐一段時間,雖然中招是在所難免的,可還是閃掉的攻擊居多。
就這樣郝爽用各種方式苦撐著,看起來自然十分狼狽,可別忘了這是在絕對的逆境中啊,無論萬藏歸海決還是暗器鐵菱在這種情況下已經沒有什麼意義了,堅毅、沉著和機智才是郝爽仍未被幹掉的根本保證,與任何外界力量無關。
隻有在自身足夠優秀的時候,其他外部條件才能錦上添花,最終郝爽利用獲得的各種能力甚至幹掉了赤蛇奴。暗器鐵菱居功至偉,是郝爽最安全可靠的輸出,但倘若慌不擇路想讓暗器隻針對赤蛇奴也是很難的。
柯鎮惡自動判定離他最近的敵人發出暗器,同時柯鎮惡身邊還不能有離他太近的敵人,不然柯鎮惡就不會觸發暗器,而是直接進行攻擊。其中有三次因為情況緊急,致使柯鎮惡沒有成功發出暗器,不過這已經是基於郝爽犀利的跑位以及對時機的精準控製了。不然就算拉開距離,暗器也不會每次都打在赤蛇奴身上。
完成最後一擊的是郝爽新學到的斬殺,他眼見赤蛇奴氣血低於60,立刻在內置係統中意識觸摸斬殺。具體施展這個技能的人還是柯鎮惡,郝爽隻見他身上閃出一道好似利刃劃過的亮光,而柯鎮惡沒有進行任何攻擊性的動作。也就相當於斬殺是不受攻擊間隔影響的,等於平白多了一段輸出的能力。
斬殺並不是隨時就能施展的,發動斬殺的弟子必須要和目標在一定距離之內,目測是一米左右吧,不過郝爽無需特別把握距離的概念,因為意識觸摸到斬殺這個技能時,柯鎮惡周圍會自動顯現一個範圍光圈,搜索不到有氣血低於10%的敵人是不會釋放的,可以說還是很無腦的。
赤蛇奴倒地後柯鎮惡的血量隻剩下55點了,運氣好能抗三四下,差一點兩三下完蛋。郝爽的體力隻剩下6點,就算柯鎮惡不掛掉,他也沒幾次召出與喚回的機會了。
理論上遊戲不會設計一個讓玩家0可能通過的任務,那就不僅是雷人而是相當缺德的惡性問題了,所以郝爽才想方設法的幹掉了赤蛇奴。他曾想,如果擊退一個敵人會不會觸發一些有助於通關的情節?
然而郝爽的想象時美好的,現實卻是殘酷的。
因此郝爽又考慮了另一種可能,這樣的設定在以前玩其他遊戲的時候曾遇到過,就是一個完全不可能勝利的戰鬥,但隻要能堅持,達到既定時間就會出現獲勝的契機。