第32章 金山轉型的“3+1”布局
企業要發展,首先要有長期的戰略規劃。沒有統一的戰略,東一榔頭西一棒槌,不僅不能有效利用資源,還可能走彎路,甚至走錯路,事倍而功半。有了明確的戰略,企業就能圍繞這個戰略開展具體的工作,綱舉目張,逐步推進,最終實現跨越式的發展。
2010年回歸金山的雷軍希望通過一係列改革措施,直接把金山的發展方向定位在傳統業務與互聯網、移動終端的結合上。在他看來,金山不能再像以前那樣在鹽堿地裏埋頭苦幹了,尤其是當別人都在台風口放風箏的時候,不管是敬而遠之,還是等待觀望的態度都是不可取的。
其實,金山的發展方向究竟是什麼,雷軍心中早有了一個方案,而他的想法再一次與張宏江的想法不謀而合。他們認為,唯一的出路就是跳進移動互聯網的台風口,讓金山這個傳統的風箏飛得更高更遠。
從金山之前的發展來看,軟件是傳統,而安全和遊戲是主要的贏利點,不管如何發展都繞不開這幾個方麵,由此基本上就已經確定了發展方向。但重點是什麼,又當如何分工,如何合作,新產品的研發究竟應該向什麼方向,這都是企業戰略層麵需要考慮的問題。
雷軍和張宏江經過深思熟慮,認為金山應該精簡業務,例如合並部分遊戲工作室,並重新聚集網遊、WPS和安全,外加金山雲。這樣,金山就形成了新的業務布局:打造以遊戲、辦公軟件及互聯網安全為支柱,以雲計算為新起點的“3+1”戰略,這一業務架構將在未來承擔起新金山再創輝煌的重任。
遊戲業務是金山的傳統強項,自從1996年推出中國最早的遊戲產品《中關村啟示錄》,金山便一直在電腦遊戲方麵居於行業領先地位。1997年推出的《劍俠情緣》係列成為金山長盛不衰的遊戲經典。特別是進入互聯網時代之後,金山公司成功轉型,推出網絡遊戲,一向被認為是經典的《劍俠情緣》係列更是成為網絡遊戲的翹楚。自2004年《劍俠情緣網絡版》上市之後,金山先後推出了3個係列,而2009年推出的《劍俠情緣網絡版叁》,采用全3D製作,達到了國產網絡遊戲的巔峰。
經過多年的發展,金山旗下有西山居、七塵齋等多個工作室,聚集了一批國內頂尖的遊戲人才。而且在金山軟件的收入之中,遊戲占據半壁江山,所以遊戲業務成為未來金山發展的一個主要板塊並不奇怪。
現在的問題是金山的遊戲將如何發展。如今行業的格局已經發生了重大的變化,一方麵是客戶端遊戲向3D化、大型化發展,投入增加,研發時間增長,但是遊戲玩家的數量逐年下降。另一方麵,傳統的端遊正在逐步被手機遊戲搶占市場。iPhone平台上《水果超人》、《憤怒的小鳥》的火爆就是典型的例子。麵對來勢洶洶的移動互聯網大潮,金山遊戲該何去何從,這是一個必須認真思考的問題。金山遊戲作為“3+1”戰略的第一項,能否在新形勢下成功轉型,順利發展,是金山軟件這次戰略改革能否成功的關鍵。
辦公軟件是金山起家的項目,曾經靠WPS起家的金山,能否繼續在移動互聯網時代保持其領先地位,關鍵是能否主動迎接變革。1989年,求伯君編寫了WPS軟件,使之成為國人使用電腦的必備工具。後來WPS一直占據中國市場的領導地位,直到微軟的Office進入中國,金山盤古項目失敗,WPS由此折戟沉沙。2002年到2005年金山費3年之功重寫了WPS代碼,新的WPS軟件成為能夠與Office相媲美的國產辦公軟件。之後WPS在一係列國家正版化工程以及政府采購項目中屢屢中標,重新占據了市場的主導地位,並且成功地打開了海外市場。