在他們目瞪口呆的時候,場景卻沒有因此停止,在場下的人眼裏,林野就像是在那對著電腦自言自語一般,雖然有些大膽的猜測,但是也不確定。
然而畫麵中那個唏噓大叔樣子的人卻是用行動證實可他們的這個想法,就見他將手中的煙頭扔下,轉過身露出一臉唏噓的胡茬。
“可不就是這個原因,你看這些個瘋子,我看是需要被送去進行社會勞動揮發一下旺盛的精神,這次見入侵的生物打不破能量保護罩,一個個都瘋了,喊著要製裁他們,我看他們就是想要未來有些吹噓的資本。”
果然是語音操作!
此時那些廠商再也保持不了原先的淡定麵容了,一個個都用不可置信的表情看著台上的林野,話說遊戲語音操作這個可行性他們也曾經探究過,但是受限於將使用者的語音轉化為內容,再將內容轉換為代碼傳輸到遊戲之中的,並且還要讓遊戲以極快的速度辨識這些代碼是什麼意思,並且設定出不同的反應,這其中的計算量和工作量堪稱海量。
要是再加上不同地點和方言,一些生僻詞,這就是個根本不可能完成的事情。
而現在在他們眼中不可能的事情卻是讓野心公司做出了成品出來,再一想到野心公司是一個夏國公司,既然英語的解碼都這麼成熟,那麼作為官方本土語言呢?還有其他的一些使用人數眾多的語言呢?
細思極恐啊!
“那他們還真是吃飽了沒事幹。”
林野對著話筒回了一句也是讓很多人肯定了自己猜測,這些廠商終於是知道野心公司之前對他們說那些話的底氣在哪了。
忽然,遊戲場景中的那些僵屍不知道是被這些狂躁的中二少年發出的動靜吸引還是什麼原因,從不遠處的街道浩浩湯湯的來了一大群,林野又看到了周圍的幾條小路上衝來,得嘞,算是徹底被包圍了。
由於遊戲場景太過於真實,現場的觀眾也像是被其中的氣氛所感染了一般,然而一想到剛才對話中提起的保護罩,擔心又變成了可笑。
果然,不管是遊戲中的大叔,還是林野控製的人物都是站在路燈邊看著看這些趕來的喪屍, 開始都沒有一點緊張的意味。
然而隨著從附近趕來的喪屍越來越多,此前那個還算是比較輕鬆的大叔,臉色在熒幕中變得越來越凝重。
“我們估計要快點走了,感覺在位麵防禦署到來之前被這些惡心的東西圍住並不是一個好的想法。”
他之所以這麼說,是因為看到了另一幕場景,此前那些在喪屍群中‘衝鋒陷陣’的人現在也正被喪屍緊緊的圍在中央,現在別說是衝刺了,估計就連活動一下都困難,一個個都蜷縮在保護罩之中,被圍住的喪屍奮力撕咬。
“好,我們趕快離開。”
林野說完這句話後也就控製人物看了看周圍,隨即控製者任務向著一個自己眼中喪屍相對較少的方向準備突圍。
不約而同,至於那個大叔則是在剛才提醒林野了一句之後不知道跑到哪裏去了,料想是自己尋找一個方向選擇突圍去了。
林野控製人物向前狂奔,一路上倒是撞開了麵前不少的攔路者,然而沒走幾步路,忽然就看到前方也是迎來了一大波的喪屍,再加上方才身後被撞開後追來的那些,一下子就將林野所控製的人物堵在了這個小巷子之中。
看著近在咫尺的喪屍長大嘴巴對著防護罩經行不停的撕咬,不少現場的觀眾都被嚇了一跳。
這時候一道毫無表情的機械合成聲從場中的音響冒了出來。
“檢測到公民個人防護罩能量儲存指數持續下降,附近應急署成員正在趕來,請公民盡快離開危險源,若是無法徹底遠離,還請減少所受攻擊麵積,減緩能量損失速度。”
林野看了一下目前的情況,撤離是不可能撤離了,老實按照說明減少受到攻擊麵積,至於怎麼減少?沒看之前那些‘衝鋒陷陣’的哥們已經演示過了麼。
當林野將控製角色將身體蜷縮成一團的時候,就注意到到右上角的發出赤紅色的能量保護罩剩餘能量減少速度果然是減緩了不少。
由於每個創建的人物都是隨機選擇身份和出現地點,林野雖說之前遇到喪屍圍城的場景,但是大多都是一直躲在房間之類的掩體之中安穩的就度過了,這次被圍住卻是不知道怎麼辦。
要知道這個遊戲可沒有讀檔,現在隻能是等待位麵防禦署在他能量耗盡之前將這些喪屍清理完畢,不然這個人物還真的就死了,這個遊戲有能量防護罩的存在,人物一般不會死,但要是真死了那就是直接GG,隻能從新選定人物經行連接。