而趁著被喪屍圍攻這一會,林野瞅著也沒什麼事情幹,就直接找到眼前話筒的控製按鈕,暫時關閉,隨後對著現場的觀眾講解著。
“大家也看到了現在的情況,我的人物被喪屍圍住,無法進行活動,接下來的結果隻有兩個,一個是能量耗盡死亡,一個是被救援,這些都不是被安排好的,而是完全隨機的事件,就看我是不是運氣好了。”
此時台下的觀眾的眼中已經完全沒有剛才的懷疑了,幾乎所有人都暗下決心,不管怎麼樣,隻要是這個遊戲在自己的承受範圍之內,隻要是買得起,那就絕對會入手看看。
“趁著這個時間段,我先給大家詳細介紹一下這個遊戲吧,就像我剛才所說的那樣,生死要看運氣,沒有任何設計好的遊戲劇情,全看玩家的選擇,有些人可能要問了,這樣不會將遊戲性降低麼,我可以肯定的告訴你們,不會。
此前在《我的世界》的時候我們公司是第一個推出沙盒遊戲的這個概念,而之所以取的那麼大的成功,其中主要的原因就隻有三個字:自由度。
完美的自由度,你想做什麼就可以做什麼,而《我的世界》之中隻有一些景觀和沒有智慧的生物,這是一個巨大的缺憾,正是因為這個遺憾,讓我們繼續開發了這個《完美人生》。
若是說《我的世界》是將自由度發揮到頂峰的話,那麼現在這個《完美人生》則是將或互動發展到極致,再搭配頂尖的自由度,說其可以作為人類的第二世界並不過分。
可能現在有人要問了,互動?什麼互動。
你剛剛也看到了,在《完美人生》的世界之中,我們製作組完全按照地球經行一比一創造的世界,這些隻是環境問題,最關鍵的一點就是遊戲中和地球一般有數十億的人類生命,而背景則是放在近未來的時間。
所謂的互動就像是我剛才和那個大叔對話一般,你可以和其中的任何一個人物進行互動,其中每一個人物都有它的獨立的性格和故事,在單機模式你是就是代替了其中的一個人,可以在《遊戲》中度過自己想要的完美人生。
而聯機模式則類似,隻不過是全部玩家在一個世界之中,隻是所代替的人不同。
此外,玩家是一種特殊身份……救援隊來了,這一點我就不劇透了,需要你們在遊戲中自己體驗。”
說道這裏的時候,林野忽然就看到屏幕上的情況發生的轉變,連忙上去將麥克風打開,隨後準備操縱任務。
而此時在場的數萬玩家和廠商都還在思考林野剛才話中蘊含的巨大信息量,一時直接都沒回過味來,就看到林野已經去開始自己的人物進行活動了。
此時在畫麵之中,突然就看到天空不少的小型無人機開始飄過,隨後噴灑出大片大片的藍色煙霧,而當這些藍色煙霧在空氣中慢慢揮發之後,那些第一世界接觸的喪屍就那麼直愣愣的倒下了。
等林野控製人物從僵屍堆趴起的時候,還是那個熟悉的光幕,其中的公民服務員又一次出現。
隻是這次出現的人雖說都穿的是一樣的著裝,但卻不是上次在機房碰到的那一個人了。
對話類似於上次,隻是這一次位麵防禦署並沒有誤操作,再加上是在街上遇見的,也就沒什麼賠償和慰問金,林野自然是表示無所謂。
而台下的公眾自林野每次和那人交流的時候,都有一些壓抑不住的驚呼聲出現,在保證不會引起那個公民服務員懷疑之前,林野連忙將話筒關掉一下,再次強調不要出聲,這才讓現場的觀眾不要說話。
等待了一會,就看到一些穿著奇形怪狀的人出現在林野麵前,他們正是位麵防禦署的成員。
林野簡單回了幾個問題之後也就向著公民信息上顯示的自己的家中走去。
一路上林野像是想要向觀眾證實遊戲中每個人物都是獨立性格、都是有血有肉的人物這一點,一路上都在找不同的人互動,每一次引起震驚就像浪潮一般,而林野就處於整個浪潮的中央。
就像是之前林野對於之前的嘲諷謾罵無動於衷一般,現在再對於這些驚歎的目光,頗有一種無所謂的感覺。
等到他自認為將不少遊戲中需要注意和一些賣點玩出來之後,也就順帶將遊戲關閉。