第0200章 這個遊戲不簡單(2 / 3)

如果玩的久了,或許是大家都分不清自己到底是在現實世界還是在遊戲世界了,這或許就是人類的未來吧?

當現實世界和遊戲世界都分不清的事情,對於某些人來說,或許是最好的時代了,對於某些人來說,或許是最壞的時代了。

在這個時代裏麵,當超過一半數量的人陷入了遊戲世界裏麵走不出來的話,整個世界的社會組織都麵臨這癱瘓了。

因此,這東西還真的是有好的一麵,也有壞的一麵啊!但對沈繪晴來說,遊戲世界再怎麼好,她都不會沉迷在遊戲世界裏麵。

現實世界中,她還想要等待一個人,無論最後的結局是怎麼樣,她覺得自己要是在死前沒有辦法見到了琛琛一麵的話,就算是死也不瞑目了。

想到了這裏,沈繪晴也不由得苦笑了出來,沒想到,孤兒的她,也會有牽掛著的對象,而且,那個人在自己的心目中還這樣重要呢。

有關喪屍的電影,沈繪晴也看過不少,其中最為出名的那幾部喪屍電影,她都是看了好幾遍,現在就算再放的話,她也沒有繼續看下去的興趣了。

不過,對於喪屍的遊戲,或許是因為有點血腥暴力的原因吧?國內的幾個遊戲巨頭都沒有研發的意思,不過,就算是研發的話,估計也會變成了升級,點技能,點修,買武器,買裝備之類的傳統遊戲吧?

如果是改成了這樣的遊戲,沈繪晴大概隻會玩一兩個月就不會玩了,完全就沒有什麼新意,玩不玩都沒有關係,既然沒什麼關係的話,那麼放下來,不玩這個遊戲,轉去玩別的遊戲也是很正常吧?

這一次的遊戲,是真的勾起了沈繪晴想要繼續玩下去的興趣了,她還了解到了開發這個遊戲的國外的遊戲公司,知道這間公司除了這個遊戲之外,還有其他的遊戲。

當沈繪晴看到了製作組的一些有關做遊戲的花絮,才知道他們在製作遊戲上麵,是真的花了心思,盡可能地追求細節的地方,盡可能地做出更好玩的遊戲。

除了在製作的細節上麵會非常注重之外,還有就是在設計劇情還有就是設計關卡的時候,劇情盡可能要有點新意,讓玩家真的可以融入了遊戲裏麵,跟著遊戲裏麵的主角一起感受著在一個末世的背景下麵,應該是怎麼樣生存。

除此之外,在關卡上麵的設計,也是花盡了心思,不可以設計的太老套,玩家如果一下子就解開了關卡,或者是輕而易舉地通過了關卡的話,那也太沒有什麼挑戰性了。

喜歡玩遊戲的人,在一定程度上,都是喜歡不斷地挑戰,關卡從簡單到容易,簡單很快就可以通關,這是為了讓玩家有了一定的成功感。

要是連第一關都過不去,玩家還怎麼接著玩下去呢?隻要了過了第一關,玩家就會想要挑戰下一關,下一關比第一關有少許的難度了。

花費了一番的心思後,玩家可以通關後,就會想要繼續玩第三關,這是一種會上癮的心理,大家都喜歡解開了難關之後得到的快樂。

說不定,還可以炫耀到一些社交軟件裏麵,可以讓大家都可以看到自己玩遊戲居然可以通過這麼困難的關卡,獲得了一定的成就感。

沈繪晴原本是不了解這些事情,都是看了有關那個公司在製作遊戲的過程中,會跟一些製作遊戲的設計師商談。

通過這些談話就可以知道了這些資料,確實是讓沈繪晴大開眼界了,原來一個遊戲從研發到最後測試成功,推出市場,居然是要花費這麼大量的人力物力。

不過,與之相對就是玩家們也非常喜歡這個遊戲公司推出的遊戲了,有些遊戲的發燒友,簡直就是對於遊戲公司每一款產品都如數家珍了,基本都會已經是通關了。

在遊戲上麵,沈繪晴是比不上那些發燒友,她也是現在從普通的手機端遊戲玩家,轉換到了遊戲主機端玩家呢,就倆家裏的遊戲主機,也是她在二手市場淘回來。