第11章 快樂迷宮——越玩越聰明的迷宮遊戲(1)(1 / 2)

迷宮遊戲物語

迷宮遊戲是一種尋找出路探覓路線的遊戲,是由入口和出口而構成的一種遊戲。它是智力遊戲當中獨一無二的集觀賞、裝飾、實用、娛樂以及運動等多功能於一身的一種遊戲。這種遊戲具有極為特殊的雙重屬性,既有博大的戶外立體建築的物化迷宮,又有形式多樣的紙上平麵娛樂迷宮。這兩種娛樂迷宮都在以各自不同的形態在世界上廣泛地流傳著,僅此物化和平麵紙本的並駕齊驅共生共長,就是智力遊戲家族當中極其少見的。

迷宮遊戲的主體是迷宮,根據專家考證,迷宮在前,遊戲在後,也就是說先有的迷宮,而後才有的遊戲。

據著名迷宮專家吳鶴齡研究,迷宮起源於古希臘的一個著名神話故事:

這個神話故事講的是,古希臘有一個克裏特島,島上有一個克裏特國家。這個國家的國王米諾斯娶了一位美麗的妻子帕西淮做為王後,由於米諾斯在當王子之時曾為了爭奪王位而許諾給海王一頭白牛,可是,當米諾斯順利當上國王後,卻違背了諾言,將一頭飛來的白牛圈養了起來,沒有把白牛贈給海王。於是,海王便用咒語使王後愛上了白公牛,並有了身孕,結果,帕西淮生下了一個牛頭人身的怪物米諾陶洛斯。國王米諾斯見狀,不禁怒火橫生,為了避免流言蜚語,也害怕怪物米諾陶洛斯殘骸生靈,米諾斯便求助能工巧匠,在島上修建了一座巨大的石頭迷宮,然後把怪物米諾陶洛斯關在了裏麵,讓其永世不能外出。這座迷宮極其錯綜複雜,以致連修建的工匠走進去也找不到出路。

米諾斯把怪物關進迷宮以後,許諾每年送7對童男童女進去給怪物充饑。在吃了14對童男童女之後,很快來到了第三年。

這一年,著名的雅典武士忒修斯聽說了此事,決心救助即將被吃掉的童男童女,便與第三批童男童女一起來到了克裏特。忒修斯先悄悄地找到了修造迷宮的工匠,向其請教從迷宮逃離的方法。工匠便告訴忒修斯隻需一團金線就可以順利地逃離迷宮。

於是,忒修斯帶著童男童女來到了迷宮。

他先讓童男童女們在入口處原地不動,自己則一邊放金線一邊向迷宮深處運動。很快,他就遭遇了怪物米諾陶洛斯,隻幾個回合,忒修斯就殺死了怪物,然後,他順著放出去的金線十分順利地返回到了迷宮的入口處,高高興興地帶著童男童女們離開了克裏特島。

這則神話非常有名,它不僅講述了一段驚心動魄的古希臘故事,而且尤為值得重視的是,故事裏麵首次提出了迷宮這種充滿了神奇色彩的建築。為此,西方很多人類學家、曆史學家和考古學家以及迷宮研究者,在很長的時間裏亦對克裏特迷宮充滿了興趣,但是,無論這些人如何挖掘,始終亦無從下手。直到十九世紀末,英國考古學家伊文思發現發掘了米諾斯迷宮,才最終確定了米諾斯迷宮確有其事,證明了這則神話是千真萬確的。

由此可見,迷宮從公元前1200年的古希臘誕生起,已有近5000年的曆史了。

由於希臘神話的巨大影響力,迷宮很快便被歐洲人所接受。從13世紀開始,在歐洲尤其是西歐和北歐,共計誕生了大大小小10000餘座迷宮。有很多迷宮建築很大,造型奇特,並帶有濃厚的宗教色彩。到了18世紀,迷宮的建築不僅僅是為了建築而建築,它開始被許多貴族用做庭院的裝飾和供人遊樂,大量的貴族子弟開始用迷宮進行各種各樣的戶外遊戲。此時,在整個歐洲,迷宮的戶外娛樂與迷宮本身一樣,幾乎成了歐洲人的最大娛樂運動。

20世紀初,迷宮建築開始傳到美國,富有創造的美國人在進行戶外迷宮的玩樂之時,開始將其引入到了平麵的紙張上,並對迷宮的功能進行了挖掘,將其注入了智力測驗的因子。

1913年,美國夏威夷大學臨床心理學的教授波蒂厄斯受聘到美國新澤西州南端的瓦恩蘭培訓學校,專門負責培訓弱智兒童。為了能夠準確測試學校裏弱智兒童的智力情況,波蒂厄斯受已傳入美國的戶外迷宮娛樂活動啟發,便針對3歲到14歲的弱智兒童開發出了一套專門用於智力檢測的紙上迷宮,經過兩年的測試,取得了很好的效果,遂於1915年正式向世界公布,被稱為“波蒂厄斯迷宮測試”。這是紙上迷宮的正式誕生,也是迷宮遊戲的正式誕生。