吃過飯,我們所有人再次聚集在會客室,周漢良整理了好些資料,並且一一給我們講解現在版本的強勢之處。
由於比賽服和是要比國服的更新慢一個版本的,所以即便再有版本更新,等季後賽開始的時候,比賽服的版本依然會是現在國服版本,所以要為季後賽最好準備,我們就需要徹底的了解當前版本。
當前版本最重要的變化就是打野道具,也因為打野道具,而讓EZ再次走上了比賽的舞台,並且是站在中單的位置上。
現在懲戒EZ被開發出來之後,有很多戰隊都在研究懲戒EZ的團隊配合,我們自然也不會例外。
“你們應該都知道這個版本懲戒EZ的強勢吧。”
“我今天上午剛玩了一局,很不錯,雖然說發育周期會比其他的常規AP要來得慢,但是很適合比賽的節奏。”
真正的比賽中,大家都是非常謹慎的,不會像路人局時不時就會莫名的爆發團戰,也就是說,懲戒EZ在比賽中其實能夠得到更好的發揮,因為有一個比路人局當中更穩定的發育期。
路人局缺乏溝通,所以你不知道隊友會什麼時候帶領起一波始料未及的團戰,而這些團戰,就有可能會影響到懲戒EZ的發育,甚至會因為前期懲戒EZ的傷害不足,而讓對方拿到優勢,但是這種情況在比賽中就絕對不會出現。
首先,比賽的隊伍大家都是熟悉的人,而且能夠隨時隨地的進行溝通,什麼時候該上,什麼時候不能上,這些都是可以及時提醒的,而路人局就無法辦到這一點了。
“我最近幾天也研究了一下這個套路,雖然目前比賽中還沒有人用,不過我相信,這個版本的EZ肯定是會出現在賽場上,我們不管其他的隊伍會怎麼做,但是我們自己,必須要首先適應這個套路,或許還可以研究一些新的戰術出來,你們有什麼想法?”
“懲戒EZ有著比對方AP發育更快的資本,因為刷野的速度是很快的,但是相對於其他AP的發育環境,懲戒EZ會變得更高,需要更加穩定。”
“需要什麼強力的保護嗎?”
我是中單位置,所以在這一點上,周漢良自然是要征求我的意見。
“保護的話,我覺得不太需要,因為他隻需要充當一個POKE的角色就行了,不需要深入團戰之中,即便是被強行切入,在擁有兩個逃跑技能的情況下,要求生並不困難。”
我之所以會說兩個逃跑技能,是因為在比賽中,特別是到了比較關鍵的時間點,在重要C位沒有閃現的情況下,是絕對不會出現打團這種情況的,即便是逼不得已,沒有閃現的C位也不會輕易出現在敵方的視野之中。
還是那句話,活著就是輸出。
你是C位,你就應該知道自己要為團隊做的是什麼。
你不需要吸收傷害,隻需要觀察戰局,找到一個有利的輸出位置就行了。
一千多的血量加上低得可憐的雙抗,是沒有辦法承受多少技能傷害的,如果一旦你先死了,那麼團戰就會缺乏輸出。
很多低段位的ADC玩家都有一個誤區,在團戰中,一旦率先被秒,就開始責怪沒有隊友的保護,可是他卻沒有真正的想過他自己的定位,一個ADC衝在最前麵,後麵的人都還沒跟上,死了還責怪隊友,這就是純粹的腦子有毛病。
“極限輸出流的陣形你覺得適合懲戒EZ嗎?”
所謂的極限輸出流,意思就是上單不再是坦克,而是強力的輸出,在上中下都是強力輸出的情況下,能夠在團戰中爆發出巨大的威力,秒一人秒兩人都不是問題,但是這也有弊端,一旦秒不了對方的C位,那麼就很有可能被對方風箏,而在沒有坦克的情況下,團戰就會輸。
“懲戒EZ並不太具備收割能力,一個硬的坦克保駕護航更好。”
EZ後期傷害的確是高,但是他的大招卻充滿了太多的不穩定性,假如一個大招施放,而對方如果有閃現或者是逃生技能的話,憑借職業選手的反映,是能夠很輕鬆的躲過的,所以懲戒EZ的傷害其實都是靠小技能慢慢打出消耗的。
“你的意思是,常規陣型搭配懲戒EZ是沒有問題的?”
“恩。”
我今天玩的一把就挺常規的,上單和打野都是坦克,而在這兩個坦克的保護下,我的輸出環境是絕對是完美,對方根本就摸不著我。
“如果你不覺得有需要改變的地方,下午的訓練賽,我們就先打一打,然後看看有沒有什麼問題。”