第18章 休閑娛樂加文化百姓生活不離它(2)(1 / 3)

采用會員卡製

經營者可以采取“會員”的製度,這樣不僅可以實現消費,而且更重要的是可以穩定消費群體。例如,買文具超過20元者可以辦一張會員卡,今後持卡消費每消費2元就可以積2分,到了20分或者30分之後可以換等同價格的產品等;此外,還可以用會員卡直接進行打折,讓學生買了之後還有購買的欲望。

包裝袋上做廣告

在產品的包裝上一定要有小店的聯係方式還有卡通形象或者店名,記住,這些都是免費的廣告媒介。

建立信息檔案

建立好與學生的信息檔案,通過發放一些小的名片(上麵有小店的EMAIL、地址、聯係方式等),重要的是要了解學生到底想要的是什麼,哪些東西他們非常感興趣,最好是把他們需要的文具通過EMAIL的形式直接回饋,給那些發送EMAIL或者帶其他小朋友過來的同學一些適當的獎勵。

經營小貼士

一般說來,辦公用品是一個比較穩定的行業,風險相對較小,但是還是要注意其中的一些風險:

首先,選址對於辦公用品店來說十分重要。如果是開一家零售店,那麼最好選在顧客比較集中的地方,比如學校附近,這樣可以保證充足的客源。但是要注意附近同行的情況,如果一個地區零售店過於密集,那麼它將會很難生存下去;如果是批發或者是配送或者是以銷售文儀器材為主,那麼就不需要繁華地段,甚至選在較為偏僻的地方都不要緊,此時若選在繁華地段,就會無形增加租金壓力。

其次,對於經營文儀器材如複印機、打印機的商家來說,這些現代化的辦公機器更新很快,所以價格都下跌很快,這樣會給經營者帶來一定的風險。

最後,對於從事辦公用品配送為主的店,穩定的顧客是十分重要的,因為這類生意一般是先發貨後結賬,如果客戶逃避或倒閉就會造成損失,還要注意有居心不良者的蓄意欺騙,做到防患於未然。

5.玩具店——體驗童年時光倒流

玩具文化

中國玩具的產生、形成和發展,是和相應曆史階段的社會經濟、科學技術、文化藝術、生活質量發展水平以及不同地區、民族的風情習俗密切相關的。玩具是人們在生產、生活實踐的經曆、經驗重複中,獲得相應愉悅情趣或滿足了其某些欲望、追求時產生的。它把促進人們身心健康發展、啟迪智慧的功能貫穿於“寓教於玩”、“寓教於樂”之中,使中華文化以娛樂方式,滲透和傳播到人們的日常生活中,傳播到世界各地。使人們通過玩玩具增長知識,感知世界,堅定人們追求美好生活的信念,激發人們競爭進取精神和創造發明的靈感。衡量一個好的玩具時,那就是除了必須具備趣味性,還應具備科學性、教育性和藝術欣賞性。

經營全攻略

1.市場前景

隨著經濟增長和居民收入提高,玩具市場驚人的潛力正在逐步展現。城鄉居民的消費支出中,玩具類支出所占比例也逐步加大。全國16歲以下兒童有3.6億左右,占人口的比重約20%。目前兒童消費已占到家庭總支出的30%左右,全國12歲以下的孩子每月消費總額已經超過35億元,帶動了玩具消費量的迅猛增加,形成了一個巨大消費潛在市場,並且我國的成人玩具消費群體也在迅速擴大,事實表明,投資玩具行業的前景十分廣闊。

2.目標人群

近幾年來,主題玩具店的出現,打破了我國玩具消費年齡的限製,滿足了各種人群的消費需求。所謂主題玩具,指一些相關電影、動漫、遊戲、魔術等衍生的實物類玩具,因為主題玩具創意奇妙、題材廣泛、造型精美,而且和電影、動漫、遊戲密切相關,成為時下最時尚的潮流。

據了解,主題玩具的消費者無需再受兒童玩具、成人玩具之類的年齡約束,這種無約束的玩具購買行為,使得很多消費者放下了身份、年齡等因素,年輕人或小朋友一樣盡情選購喜歡的玩具產品。因此,玩具店的目標群體將會越來越廣泛。

3.經營項目

DIY玩具手工店

DIY玩具手工坊自己親手製作玩具,並寫上祝福的話,遠比購買現成玩具產品有意義得多,因此,玩具DIY方式正在成為一種新的消費潮流。進入手工坊,從確定做什麼,到找材料、定計劃、嚐試製作、修改,最後做出一件富有個性的玩具成品,整個過程可以由孩子單兵作戰,也可以由親子或者小朋友團隊合作。新鮮的創作體會不僅深受孩子們的歡迎,還吸引了成人,因此,DIY玩具手工店客流源源不斷。