第7章 想要成功,偏執一些也無妨(1 / 1)

——關於偏執的定義,在不同情況下,理解也是不相同的。從正麵理解,是忠於最初的目標;從負麵來講,就是一種賭徒心理。於是,在對史玉柱的評論之中,很多人認為他是一個投機性很強的人,偏執和賭性的不同之處,在於自己大膽的進行假設之後是否進行小心的求證。這也是一個衡量賭徒與企業家的標準。

英特爾公司創始人安迪·格魯夫有一句話:隻有偏執狂才能生存。史玉柱作為中國第一批計算機行業的創業者,在最初創業階段就表現出了超於常人的“偏執”,這種偏執的性格在其公司進軍網遊行業表現得尤為突出。

關於偏執的定義,在不同情況下,理解也是不相同的。從正麵理解,是忠於最初的目標;從負麵來講,就是一種賭徒心理。於是,在對史玉柱的評論之中,很多人認為他是一個投機性很強的人,偏執和賭性的不同之處,在於自己大膽的進行假設之後是否進行小心的求證。這也是一個衡量賭徒與企業家的標準。

史玉柱做事偏執的例子有很多,可能很多人都會記得這句廣告詞:“送禮就送腦白金”。他一直堅持投放這樣的廣告,理由並不是他的品位低下。而是學數學出身的他的一個認識,廣告的投放需要一個“沸點”,許多廣告之所以不能被人們熟記,就是因為這些廣告沒有偏執的精神,所以最後隻是“竹籃打水一場空”。此外,懂自然科學的史玉柱自己心裏清楚,一旦達到“沸點”以後,不需要再利用太多的柴火,水依然保持著一個沸騰的狀態。

對於在電視台投放廣告的偏執,腦白金之後便是《征途》。從表麵上來看,從《征途》的電視宣傳片上可以看到,有一些模仿腦白金的東西在其中,很多評論人士也做出了此判斷。但從另外一個角度來看,非常巧妙的將政策管製規避掉,其自身就體現了偏執的性格。最主要的是,大家知道史玉柱在投放廣告上非常舍得花錢,但這個廣告並沒有太高的製作成本;這個廣告的播出,對《征途》當時的渠道形成了很大的利益。

大膽嚐試的後麵必然是縝密的思考,賭性的習慣必須要有一個嚴謹的計劃過程,這兩種氣質都在史玉柱的身上有體現,這也是很多人不能將史玉柱看透的主要原因。

史玉柱經曆巨人集團的覆滅之後,他對內的唯一改變就是,不再下達那些具體的經營指示。這對於史玉柱本人來講,是一個極大的改變。史玉柱為什麼不像以前那樣下達具體的指示呢?他本人的解釋是,如果指標定得低,員工並沒有感受到工作有一種挑戰性,奮鬥的含義就會縮水,如果指標定得高,往往很難將目標實現,此時,所定的指標,就成了口號和空話,這是公司管理的一個忌諱。

那麼,怎樣才能讓一個公司一直保持奮發向上的精神呢?如何才能保證企業能夠順利向前發展呢?史玉柱的做法是,製定目標不如將實現目標的步驟進行合理的規劃。這可能是因為史玉柱曾經遭遇失敗而引起的個人惶恐,但更多而言,這些都是進行縝密論證後的表現。對於這種縝密的思維、小心論證的習慣,是大眾和媒體很少能看到的。

這種不定目標,小心論證,步步推進,堅持到底的習慣,一直在《征途》遊戲發展的每一步當中體現。當《征途》進行內部測評的時候,同時在線人數一下上升到20萬人,《征途》遊戲的開發團隊欣喜若狂,因為史玉柱並沒有將自己的真實意圖告訴他們,《征途》一定要做成同時在線人數達到100萬的遊戲。最後,這樣的目標也最終得到實現。

《征途》研發的初期,遇到過很多的挫折,第一筆投資被消耗殆盡之後,產品並不完善,麵對整個團隊士氣下滑,史玉柱一直堅持自己沒有退路的決定,繼續對其追加投資,並親自說服服務團隊繼續對投資進行追加,這才有了最後《征途》的出爐。而在其中,正是有了史玉柱這樣一位玩家兼工程師,才讓團隊覺得未來必然是光明的。

與其他企業家不同的是,史玉柱的偏執還體現在有時候將工作作為一種娛樂。除了對公司的業務熱愛之外,史玉柱並沒有什麼其他的業餘愛好。自從進軍網絡遊戲以後,史玉柱的生活變得非常有規律,不是公司就是家裏,與一個網遊研發人員並沒有其他的不同之處。史玉柱顯然將全部的精力都投到了工作之中。史玉柱基本不用應酬,他不喜歡應酬。他在網絡遊戲上花費的時間每天都超過了12小時,這對於任何一個行業的老板來講,都是一種難得的勤奮。

史玉柱在遊戲中有一個明顯的特點,那就是他可以充分利用玩家的溝通互動,他每天都製定自己的計劃,每天必須要與多少玩家進行溝通,在他們被殺的時候及時給予安慰,在他們情緒憤怒的時候及時了解問題,在遊戲中某場戰役開始的時候,身先士卒衝鋒陷陣。與玩家泡在一起成為了一種生活習慣,對玩家的理解讓史玉柱積累了不一樣的資本。

對於《征途》的研發人員來講,老板是一個非常難伺候的玩家,這個偏執的玩家經常在半夜中找到遊戲當中的漏洞,然後打電話督促研究人員改進,也正是這種偏執的精神,才讓《征途》有了質量上的保證。