第3章 遊戲活動(2)(1 / 2)

規則:(1)出發和回跳都要做好隊列準備並在裁判員的示意下進行;(2)必須按規定方法跳躍,中途隊伍脫節為失敗。

注意事項:(1)每隊以10人左右為宜,人多可以增加隊數;(2)遊戲前要先練習所規定的跳躍動作。

傳球超越賽

目的:提高快速傳接球能力。

遊戲準備:畫兩個直徑分別為12米和2米的同心圓。甲乙兩隊的遊戲者互相間隔地站成一個圓圈。每隊先一人站在當中的小圓裏,各持一個藍球,背對背站立。

方法:遊戲開始,持球人按同一個方向,依次傳球給本隊的每個人,每人接球後都立即回傳,連續進行,兩隊相互趕超,以超越對方的隊為勝。

規則:(1)圈裏的人隻能在小圓內移動,而且必須依次傳球給本隊隊員;(2)接球人隻能在大圓外傳接;(3)任何人不許故意幹擾對方傳球;(4)如傳球失誤,要從失誤人那裏重新傳球。

注意事項:(1)此遊戲應在遊戲者已經掌握傳接球基本技術的基礎上進行;(2)可規定傳接球的方法;(3)圓圈的大小,傳接球的距離,可根據參加者的情況進行調整。

雙龍戲珠

遊戲目的:培養學生的集體主義精神;發展靈敏、柔韌素質,增強腰腹力量。

教具:實心球兩個。

遊戲方法及場地布置:

將學生分成人數相等的兩隊,各圍成圓圈,左肩朝圓心站立,間隔一步。各隊由一人當“龍頭”,手持一個實心球,。教師發令後,由“龍頭”雙手將球從頭上向後傳遞給第二個學生;第二個學生接球後雙手將球從胯下傳遞給第三個學生;第三個學生又從頭上向後傳遞。這樣一上一下向後傳去。當球再次傳遞到“龍頭”時,“龍頭”把球舉起,快的隊為勝。

遊戲規則:1、一種傳遞球的動作不得連續兩次。

2、遊戲中,誰掉球由誰負責拾起,其它學生不得幫忙。

“歸巢”

目的:集中注意力,增強興奮性。

遊戲準備:在場地上畫直徑2米的圓圈若幹個,作為“鳥巢”。

方法:遊戲前,先規定每個“鳥巢”應住的人數。遊戲開始後,參加者成一路縱隊繞場行進或按口令做各種走跑練習和行進間操,當聽到主持者喊“歸巢了”,大家馬上離隊,按規定的要求跑進“鳥巢”,無處可歸的,罰其表演節目。當聽到“離巢了”,應馬上按原隊伍排列好,再做第二次遊戲。

規則:(1)“歸巢”時,後來者不得推擠先到者;(2)如人數超額,後進圈的一名必須退出,重新找“鳥巢”。

注意事項:(1)遊戲主持者應計算好“歸巢”的人數,要造成隻有一個無處可歸,必要時主持人可以參加進去,以調整人數:(2)遊戲也可以不用“鳥巢”。當主持者喊“三人一組”或“四人一組”時,遊戲者即按要求三人或四人抱在一起;多出來的一個人即為失敗者。

節日遊戲

拚音釣魚

用具:1、在木板或聚苯乙烯塑料板上畫27條各種各樣的魚,然後順外輪廓線鋸下。在魚背上釘個支架,使魚能豎在地上;在魚的上沿裝個鉛絲環;在魚前麵的身上分別寫上21個漢語拚音聲母和y、w、u、a、o、e。2.做20張卡片,上麵分別寫上漢字和該字的拚音韻母。3.取4根竹竿,每根竹竿的一端係一根繩子,繩子末端係一個鉛絲鉤子。

活動辦法:4個參加者,每人得到1張卡片,然後,手持釣魚竿,要在3分鍾的時間裏釣起1條魚。魚的聲母同卡片上的韻母相拚,要正好是卡片上漢字音的音節。例如:卡片上的字是“冬ong”;釣上來的魚身的聲母必須是“d”,拚成“dong”,才為正確。以釣得又快又準確者為勝。

頂籃栽花

用具:1隻平底小竹籃,10朵紙花。

布置:場地畫長3米,寬75厘米的花苑,花苑內畫10個栽花用的圓圈。

活動辦法:參加者頭頂花籃(不能用手扶),從籃中取花栽在圓圈內。10朵花栽完,花籃不掉,即可獲獎。

注意:栽花中,腳不能踩到圓圈或走出花苑,花不能栽在圈外。

喜運美酒

用具:各式空酒瓶若幹,瓶口係上各色彩帶。竹竿1根。一根長15厘米的結實的線繩。一顆比酒瓶口直徑略長的鐵釘。

布置:在場地上畫兩個圓圈,距離為2米,其中一個圓圈中放上空酒瓶。把線繩一頭係在竹竿上,另一頭係上鐵釘。