第十五節 五行揭密(2 / 2)

第二種可能是,你的五行是木,與食人花誰也不克誰,食人花給你的傷害是正常傷害值,而狐狗的五行剛好克你,所以狐狗對你造成了額外的傷害;

如果你的五行是水的話那2者對你的傷害應該是一樣的,如果是土或者火的話那應該是食人花對你的傷害高於狐狗,這3種假設都與我們的實驗結論不符,所以排除。因此,你的五行要麼是金,要麼是木。”

“。。。。。。。。。”崔三被我的一大套推理嚇住了,我自鳴自得起來。畢竟這麼小的差異如果不是我早就有意識的在觀察的話是不可能被發現的。

“那。。。難道相生或相同的五行對傷害就沒有什麼影響嗎?”崔三恢複了冷靜,繼續問道。

“嗯。。。按我的經驗嘛,相生的五行對傷害效果應該是沒什麼影響,大概對治療效果或者正麵BUFF有加成。而且據我的經驗和推測,相生相克的加成效果應該都是2%-4%左右。”

“那我的五行到底是金還是木啊?”

“不用著急,這不是範圍已經縮小很多了嘛,你的五行是——金或者木。有機會再慢慢試驗就知道了。再來幫我做一下試驗!這回你統計!”

於是按照同樣的方式,我挨打,崔三記數,我們又得出了以我為樣本的試驗結果。剛剛好是和崔三的相反,食人花對我的傷害要高於狐狗的。所以可以同理推斷出我的五行要麼是土,要麼是火。

其實如果崔三如果和我種族一樣並且加點方式一樣,再拿同一種武器的話,我們還可以再做一項與剛剛相反的統計。就是統計我們對2種怪物各自的同一部位造成的傷害值大小,然後比較一下,就可以確定我們兩的五行了。可惜我和崔三的種族、屬性、武器都不同,不確定的因素太多,所以無法得出更進一步的結論。

當然以上結論還隻能算是可能性比較大的猜測,因為我們也無法保證,食人花的五行就一定是木,狐狗的五行一定金,隻是推己及人,如果我們作為遊戲設計者的話,這2種怪的五行應該是這樣的。更且植物和動物的攻擊方式有差別,可能也是影響實驗效果的一個重要因素。

但以我的經驗來看,我們的結論八九不離十。

以後有機會再試一下就好。

不過象剛剛那2種怪物那樣,在有心人眼裏一眼就可以推斷出五行來的,不是很多。比如咯比奇鼠我就無法看出它是什麼五行。嗯,那種喜歡鑽地的東郡大甲蟲應該是土屬性吧。也有些怪物的五行不用看聽名字就可以聽出來,比如我內測時打過的水元素、火元素。。。

忙活了半天,浪費了不少時間啊。不過這應該叫磨刀不誤砍柴工吧。看著陸陸續續已經有玩家跑來打食人花和幼年狐狗了,我笑著在心裏說。

“還有一個問題。”崔三說。

“嗯?”

“我們的五行是如何決定的呢?在遊戲中出生的時候隨機抽選嗎?”

“我猜應該是跟建立人物時回答的那些問題有關吧。”

“哦~~很有可能。。。沒錯,一定是這樣。”崔三想了想又點點頭。

我和崔三相顧大笑,因為我們都清楚這一結論有多麼重要。而且可以想象,絕絕絕絕絕絕大多數玩家是不會發現這一點的,至少不會這麼早就發現。

“哎呀,都這麼晚了,我得睡覺了。你呢?”崔三突然發現不知不覺時間就過去了。

“你下線睡去吧,我現在還不想睡。”開玩笑,咱為這公測準備了這麼久,拚的就是這幾天,這時候是典型的一步領先步步領先,怎麼能把寶貴的時間用在睡覺上!

“哦,那我先下了,明天見,拜拜。”

“88。”

哥們我要繼續升級!升級!升級!