我一邊聽他報數心裏默記著他報的數值。累計了有50次有效數據,也就是全部是擊中大腿的傷害。然後我告訴他可以了。
其中-6有1次,-7有31次,-8有18次,-9有0次。
雖然我從小對數字不感興趣,但並不代表我不會用,現在是為了我熱愛的遊戲事業嘛,所以做點犧牲咱也就在所不惜了。
然後又我和崔三往回走重新去找幼年狐狗,仍然按照這個方法,他親身試驗我在旁邊計算。不過這回麻煩了許多,因為狐狗不象花兒那樣隻要離開它攻擊範圍就沒法追你,崔三好幾次做實驗太用心而血量過低,幸虧我插手把狐狗攔下來,而且要保證隻被擊中大腿也難了很多,擊中其他部位的數據都是無效的。不過勞累了好久總算湊夠了50個數據。
其中-6是0次,-7有14次,-8有32次,-9有3次,-10有1次。
看出什麼來了嗎?
這說明幼年狐狗對崔三的傷害要比食人花的高!
如果要戰鬥者本身作這個數據統計的話顯然是不可能的,且不說注意力都集中在戰鬥上麵,而且還無法保證數據的有效性。被擊中胳膊、腳、腰部或者身體其他部位的數據都是不納入計算的,因為身體不同部位的傷害加成不同。2種怪物對崔三的平均傷害,差別其實非常小,小到會被忽略。
所以隻有靠統計各個傷害數值的出現頻率也就是說出現次數的多少,才能一目了然的看出這個結果來。
“你看看現在身上有沒有哪件裝備的耐久沒了的。”崔三聽說已經完了氣喘籲籲的坐下休息時,我問。
“沒有,耐久都還在一半以上,現在能告訴我你在幹什麼了吧?”這說明崔三在試驗過程中防禦力一直是沒變的。統計結果有效!
我把自己的結論告訴崔三,他想了想就明白過來了,畢竟人家曾經也是“高技術人才”嘛,然後表現得很吃驚,“為什麼會這樣呢?這結果表明什麼?你一定是先猜到這結論了對吧,隻是想證實一下。”
“你聽說過五行嗎?”這小子還真不笨,一點就通。
“五行?。。。嗯,聽說過這個詞。。但不了解那是什麼東西。。你們華夏有很多東西都是這樣,叫人難以理解。跟這個有關嗎?”
“簡單的說,就是把世界上所有事物按特點分成5個類型,這5種類型之間又有一些複雜的聯係。。。”我把五行相生相克的道理大概的解釋了一遍——
五行相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
然後是相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。。。
“難道這個理論真的成立嗎?似乎不那麼科學。。。”崔三好容易弄明白這套理論以後問。
\"在現實中,五行的說法到底是真理還是謬論我們不用關心,你隻需要知道,在這個遊戲裏,五行這個隱藏屬性是存在的!五行理論也是成立的!這就夠了!\"我繼續點撥這個不開竅的笨蛋,剛剛還誇他來著,又犯傻了。
“哦~~你說的對!那剛剛的數據結果就是這個什麼。。。嗯。。。五行造成的嗎?”
“我有80%的把握,除非還有什麼別的我不知道的影響因素存在,不然應該是沒錯了。如果你是遊戲的設計者,那種食人花你會把它放在五行的哪一種當中呢?”
“嗯。。。花是植物。。嗯。。。。是‘木’嗎?”
“那這種狐狗呢?”
崔三看了看遠處幼年狐狗那身金光閃閃的皮毛,說,“皮是金黃色的,又在沙漠附近。。。嗯,是‘金’!”
“孺子可教!現在先確定食人花的五行是木,狐狗是金,你的五行無從得知,那麼,你被同級的這2種怪物傷害數值不同的原因,就有2種可能:
第一種可能是,你的五行是金,金克木,食人花被你克,所以它對你的傷害低於正常數值,而狐狗的五行與你的之間互不相克所以它給你的是正常傷害;