眾人終於恍然大悟,看來是接受這個說法了。那麼也就是說,老子被宣布無罪釋放了?慢著,還有獎勵呢,教皇大人可不是跟俺一樣發誓當放屁的卑鄙小人,人家那是一諾千金。
不過迦裏夫老頭這段話老子聽得頭有點暈,信息量太大了點老子的CPU一下子還沒反應過來。這個神那個神的也就不提了,這又是恩怨情仇又是失傳的法術,還有眾神什麼什麼之爭的,那什麼空間法則也是第一次聽說……搞得老子胡裏胡塗。
不過有一點我算是明白了,那些設計遊戲的孫子們無論套用現實世界的什麼典故,都得在《沉淪》世界當中安排一個合理的解釋。好比這猴血的忌諱,哥們我是天縱其才外加吉星高照——純粹算是蒙上的,但那些設計遊戲的家夥就得考慮好種種情節,安排了一萬八~~~千多年前的這麼一段曆史,為的就是使瑪羅莎的這個缺陷顯得不那麼突兀,保證沉淪世界——或者按他們的說法——沉淪位麵的協調自然與完整。
當然任何時候都通用的一條規則就是——越肯動腦筋的人收獲越多,遊戲的製作者們肯定也會遵循這一思路。
所以灰靈教教義中的那些拜祖情結、瑪羅莎血池前自殺的屍群等等,都可能是故意留下的暗示,如果有哪位博學而機智的玩家真的精通中外宗教史,並且又對遊戲曆史感興趣,同時足夠細心且又有比較豐富的網遊經驗的話(真有這樣的人才怪了),那麼他完全有可能推測出瑪羅莎的致命克星——猴血。
對於這麼博學這麼聰明的小朋友,遊戲公司當然要給一根棒棒糖獎勵一下啦——因此艾什拉那個儀式缺少的仍然是猴血而不是其他什麼血。要是隨便換成個別的什麼血,那前麵這段推理不就白費了?那也太不近人情了撒。
至於是不是有哪位牛B的藥劑師能把暗視藥水的配方,和陰影之神艾什拉的成神曆史結合起來,再聯係上瑪羅莎跟那個為她而犧牲的第三者之間的某些隱秘的故事,從而由另一條路線推斷出同一個結論……那就不得而知了。
不知道現實中眼藥水與猴血的化學成分是不是有些相似?那麼會不會哪位現實中的化學教授兼生物學教授會由外而內、觸類旁通,不需要藥水配方也能猜出‘暗視藥水’的主要原料?……太考驗想象力了……不過依這個設計團隊的風格也不是完全沒有可能……
扯遠了……但可以肯定的一點就是,圖書館的作用之大仍然超過了我原來的估計,信息——尤其是小道消息——有時候就等於白花花的銀子。
緋聞就是鈔票!
八卦都是金錢!
我終於理解狗仔隊絞殺不盡的根本原因了。
白蘭地這小子在我心目中的身價立刻飆升,估計等到各大公會醒悟過來紛紛派人來當教士的時候,這教士也就不像現在這麼容易的想當就當得上了。
注①——暗視藥水:使用者一定時間內擁有‘昏暗視覺’。
注②——附魔術:可以為裝備增加指定的屬性,與‘武器強化’‘防具強化’類似並相通,區別關鍵在“指定”2字——舉例,一個鐵匠得到一塊火焰之石,決定用這塊石頭為一把劍強化,即使他經驗豐富也隻能大概猜測出強化後的附加效果可能是‘增加火焰傷害XX點’或者‘擊中目標時X%幾率產生灼傷效果’等等,技能等級高的鐵匠也隻是會讓附加的火焰傷害多幾點而已,並無本質區別,可謂‘由材料找屬性’;
而附魔師則不同,簡單的說就是‘由屬性找材料’,一個附魔師如果想讓一把劍增加‘附帶技能:等級3烈火斬’的屬性,他會根據附魔配方尋找需要的各種材料及魔法卷軸(或者找個法師來配合),然後根據步驟開始為這把劍附魔,隻要附魔成功,劍上增加的屬性一定是多個技能——烈火斬,附魔技能高的話,劍上附帶的烈火斬的等級也可能會更高;
兩者孰優孰劣一看即知。實際上遠古的鐵匠、皮匠、煉金師等裝備製造職業都需要了解一定的附魔知識,即使不能掌握也要有所了解,無論製造還是強化裝備,與附魔的過程都是相通的,附魔術的沒落與失傳導致了相關的裝備製造職業整體水平的下降,這也就是為什麼那些古老的裝備在如今總是顯得特別出色。