第三節 祥瑞禦免(3 / 3)

似乎福至心靈,腦子裏自然而然的出現‘負負得正’這麼句話。

負負得正?訓誡帶來的詛咒效果自然是一負,但另一負要到哪去找?

這還用問嗎,當然是五行相克啦。

玩得比較久的生活職業玩家多多少少都會有這麼一種經曆,做出來的物品的使用要求比製造書上所寫的最低要求還要低,但一般而言,屬性也比較差。我有過幾次切身體會。而‘打造’對此的體會比我還要深刻,他總結後得出的結論是‘周期性的衰神附體’……

其實主要原因是材料的加入次序。同樣的幾種材料,按相克的順序與相生的順序做出的物品是天壤之別。我早就有這個心得,五行相克的打造方式是用來降低需求的。但這一結論實用性不高,因為多數時候需求降低的同時屬性也會大幅降低,偶爾出一兩件例外的卻找不出規律來。

比如曾經在九和尚手上見過的那把‘畸形騎槍’。(見第五章第十二節)需求足足降了7級,但基礎傷害降得不多,相比起其他18級的長柄武器來,完全可以說是高了一個台階。

我不是沒想過靠這個來賺錢,但這個計劃可操作性不高。

一來我無法準確掌握其中規律,即使是同樣的材料同樣五行相克順序,每次打出來的物品所降的等級與屬性都大小不等。需求隻降了一兩級,屬性卻垃圾到死,這樣的做法完全是浪費材料。而且一般來說需求降得再多也不超過10級,實用意義不大。同時,最重要的是,這種低等級需求的裝備所麵向的客戶定位也多是較低級的玩家,而網遊中,一般來說,人物等級與財富是成正比的。當然,有例外!比如說懶得練級又想爽一爽高級技能的大款……

桌上材料所剩無幾,我將就著試打了兩隻戒指,似乎有戲——

我選的是比較有代表性的兩種,蠻牛戒指和烈焰指環,都是需要高級煉金術,等級需求30,基礎屬性分別為力量+5和智力+5。

按照配方上所列的最常用的材料搭配,分別以五行相克的順序進行。結果是蠻牛指環暴掉了,而烈焰指環的屬性為:智力+2,火焰抗性-3,冰凍抗性+3,珍稀,銀器,需要等級18,需要體質15。

對於前麵幾項奇怪的屬性我並沒驚訝,五行相克打出來的東西大多是些奇怪又不實用的屬性。更何況一般來說,同一款首飾,相生與相克所需要的添加劑也是不同的,至於如何個不同法,還有待摸索……關鍵信息就在那‘需要等級18’,這至少證明了我猜想中的一部分是正確的。

‘訓誡’狀態減少一般意義上的首飾屬性的同時,也會加劇五行相克導致的佩戴需求降低的效果。

那隻蠻牛指環暴掉了我並不覺得驚訝,但這隻烈焰指環足足降了12級的需求,可謂驚人!雖然屬性也爛的驚人……而且原本應該‘需要智力XX點’變成了‘需要體質15’,也顯得有些莫名其妙。

臨出關前又試著打了一次那個‘威武套件’,果然,訓誡狀態並未對這次成品的屬性造成什麼影響,雷打不動的還是‘力量+10,體質+4’,證明這配方果然是垃圾。主要問題出在性價比上,如果這配方要求的材料更加便宜一些,這東西不失為一件用來練手並且薄利多銷的貨色,關鍵問題是‘基質油’、‘肥土’這些東西全部需要其他生活玩家的加工才能得到,多了這麼一道工序導致成本大幅上升,而這名不副實的套件的屬性卻又注定了賣不出高價,因此必然是虧本生意。

但這又給我一個啟示,訓誡狀態對不需要五行的‘威武套件’的屬性沒有產生影響,也就是說,它產生影響的方式是在材料逐漸添加並相互激發、作用的過程當中,而並非是等我的煉金術照出來才強行削弱我的成品。這裏麵或許大有文章可作。