第四節 章節名永遠與內容無關(2 / 3)

我聽得有點心癢癢,於是決定勉為其難趕過去蹭蹭經驗。

正好這時卡卡又發了條消息過來,“快點過來,你來了會保險一點。那雄鳥有時候能挺兩下霜星還不死,偶爾發彪一爪抓在崔三身上差點把他秒掉。”

我心中了然,當初在新手村我就推測出了崔三的五行是金或木(見第二章第15節),後來沒怎麼費事就確定了——崔三的五行是金,而我的是土。火克金,因此雄火翼鳥的直接物理傷害必然對崔三有加成。更何況崔三還是個命比紙薄的小法師……

想到這裏,突然腦子裏一震停下了腳步——

對啊!怎麼早點沒開竅……凱薩蒙裏奇的訓誡是直接施加在我身上的,既然已經確定是通過五行產生作用的,那麼自然與我本人的五行屬性有關,居然現在才想到,真是笨死。

恍然大悟之下,給卡卡發了條消息說我不去了你們自己小心,竊喜著匆匆掉頭往城裏的煉金工會跑去。

兩天。我在飛羽城足足滯留了兩天。

期間卡卡與崔三一直在那個點玩小鳥,匆匆間記得似乎昨天崔三回來開倉庫的時候還告訴我,說昨天認識了幾個挺有意思的朋友,我心有所屬因此沒往心裏去。

而我除了下線吃飯睡覺,一直埋首於煉金。不但折騰光了我倉庫裏所有的戰略儲備材料,連存在崔三倉庫中的應急資源儲備也用光了——反正這小子的倉庫空得很,就隻有他收藏的幾根爛木頭。卡卡的倉庫我也問過,據他自己說永遠是有且隻有一個空位,鬼知道他都藏著些什麼玩意。

除此之外,還花了不少金幣就地取材,飛羽城拍賣行的高級材料這兩天銷路一直不錯……

即便如此,也隻是得出了一些比較模糊的結論。

所謂實驗,必然地遵循著自然科學實驗的基本規則——研究一項因素的時候,應當盡可能撇開其他因素的影響。也就是所謂“單一變量”原則。因此,煉金中最不穩定的一項因素——添加劑,被我首先隔離出實驗過程之外。也就是說,實驗過程中盡可能地舍棄一切添加劑,否則我就不能確定實驗結果是否受到添加劑的影響。

或者也有一些僥幸,總之我基本上可以確定這麼幾點:

我本身的五行“土”對煉金效果確實有決定性影響。因為當我舍棄了一個配方中所有的土屬材料,仍按平常五行相生的原則製造時,雖然因為未能構建完整的五行圈,那隻成品戒指的屬性並不出色,但與平常並未發生太大的改變——無論是佩戴需求還是屬性的種類與數值。

之所有仍有一點變化,是由於所有材料的五行並不單一造成的。

譬如說火猴血,“主五行”是火這當然毫無疑問,但並不是說火猴血就沒有任何其他五行的成分。在我並不完善的驗證中,火猴血的“次五行”應當是木,再次的是什麼就不知道了。但由此可以理論上推測,每種材料的本身都應當是“五行具備”的,隻是分量輕重不一而已。

因此完全可以做出這麼一個直觀些的假設——火猴血的五行成分是這樣:火,90%;木,4%;,土3%;金,2%;水,1%。

因此我若以火猴血為材料進行實驗的話,仍無法完全避免“訓誡”狀態通過我本身而對火猴血中的“土”屬成分的影響,隻是因為影響微弱,可以忽略。

但這次實驗的這個附屬成果——次五行的存在——實在是一個意外之喜,為我當前陷入瓶頸的煉金術開啟了一個新的方向。

舉例:完全可以假設下述這種情況——金(土),水(金),木(水),火(木),土(火)——括號中為該材料的“次五行”,第一個材料的主五行是金,次五行是土……以此類推。

那麼,按照這種順序排列打造的話,5種材料的主五行排列為“金水木火土”完整的相生五行圈;同時次五行的排列為“土金水木火”,也是一個完整的相生五行圈……

明白了吧?

雖然想找到這許多匹配的材料並進而想驗證材料的次五行,必然是一件很麻煩的事情,但這個結論卻足以令我豁然開朗。次五行之後還有再次,後麵還有再再次……不用計算我也能一眼看出,這其中的排列組合可能出現的種類之多,即使數一輩子也數不完……