這個猜測當然不是空穴來風。
鐵環城那次傾城之役後,傾城事件的‘真相’逐漸被論壇上那些萬年水王與理論家們披露出來——這些家夥對於灌水和八卦的興趣遠遠高於遊戲本身。
當初神秘玩家冒死勾引火焰領主的舉動,被理論家們群策群力通過蛛絲馬跡推斷為,極有可能是羅曼斯國軍方發布的公會任務。同時在確認了總督府對城市的意義之後,該事件就被很多人定性為羅曼斯對索雷汀的一次‘軟侵略’,或者說‘代言人戰爭’。
另一種說法是:此前羅曼斯軍方作出咄咄逼人的擴張姿態時,羅曼斯三麵出擊,卻特意在索雷汀方向的西麵邊境保持克製,足以證明羅曼斯軍方並不願意主動挑起與索雷汀的糾紛。因此這次事件應該隻是玩家公會自己的行為,即便有軍方的影響,目的也僅僅是為了保護本國而將火焰領主這個“禍水”西引——因為火焰領主原本的走向是直奔羅曼斯境內的赤脊峰而去的。習慣上講,這類跟“惡魔”、“天使”這樣的字眼扯上關係的事件也確實應當由教廷而非世俗的帝王來解決。當然城毀人亡的結果也證明羅曼斯的手段可能稍微過激了一點……
在眾人眼中,這些推斷固然不是百分百準確,也應該與事實很接近了。從目擊者的描述以及拍下的視頻可以看出,將火焰領主引往鐵環城的路上出現過兩撥人馬,這兩撥人馬事後分別被指認為“龍魂”和“InkSpots(墨跡)”兩大公會的成員,而這兩個公會的注冊地都在羅曼斯境內……
兩大公會的目標一致,但行動過程卻各幹各的並沒有刻意的合作。因此又一個看似合理的解釋就是:兩個公會都接到了軍方發布的任務,雖然任務目標相同,但執行任務的過程中又隱隱有著競爭攀比的心態,又或者是軍方的最終獎勵是根據各自出力的份額來劃分的……
當然,對於這些猜測指認,兩大公會既不辯解也不承認,全都神秘地保持緘默。我當然知道,“龍魂”的人是我請來的,背個這樣的‘小黑鍋’也隻是相當於替他們公會打了個免費廣告,不會有什麼實際損失。那麼,那群誤打誤撞之下幫了我大忙的神秘玩家,自然就是‘墨跡’公會的人了。無論是受到指使還是公會高層臨時起意,他們的目標再明顯不過——奪城!
無論結果如何,這樣一步登天的妄想所表現出的狠勁還是很讓我佩服的。在其他公會還在為一塊小小的村級駐地忙得焦頭爛額時,一下子占領一個城市是什麼感覺?墨跡公會的高層也應當知道這樣破壞平衡的結果有點異想天開,但機會放在眼前不賭一把又如何甘心?萬一成功就發了!不怕一萬就怕萬一……況且即便失敗了,那些人員傷亡的損失也還在公會的承受能力之內……
當然,他們的驚天豪賭最終還是理所當然的輸了。
那天我拿到海藍之心後就急匆匆的支起帳篷下線以免節外生枝,因此沒能現場觀看到一係列的後續。
總督府被毀之後沒多久,火焰領主好像突然想起什麼急事似的,急匆匆的破城而去。
此時天空的嫣紅晚霞中平添了少許淡藍的波紋,而興奮不已的墨跡公會成員紛紛從各個建築殘骸中冒出來,齊集在代表總督府原本所在的那堆碎石周圍,冒著仍未熄滅的烈火拚命地在石堆裏翻找。據說,當墨跡的會長Volsunga終於在碎石下找到那塊刻著奇形紋路的石板時,鐵環城上方的天色突然一變。
從視頻上看,原本鮮紅的霞光一下子散盡,全部變成薄霧狀的淡藍,就好像一塊厚度驚人的藍色毛玻璃,看上去像透明地,實際上卻黏稠得要死。說起來似乎藍天白雲是很常見的,但這時的‘藍’天卻顯得無比詭異!
同時天空中傳來一個並不響亮卻異常清晰的聲音,是個語氣平淡的男聲——
“廢墟,一切城市的歸宿。”
話音剛落,天色又開始漸漸變回正常。那詭異的藍色並非一下子散去,而是像海水中傾倒了大量的鮮血一樣,藍色被逐漸稀釋,轉淡,直到恢複成傍晚時正常的霞彩的顏色。
於是……結果也就出來了。
墨跡公會的如意算盤理所當然的落空。玩家們發現地圖上鐵環城的標誌已經消失了,當然並非變成空白,取而代之的是一個鐵環廢墟的圖標。隨著那絲藍光一同淡去還有城市複活點的結界魔紋,以及那塊領地石板上的紋理。那石板變成了與周圍的滑溜溜鋪地石板一樣的普通石頭。
而與此同時,那些死心不改的追著火焰領主出城的玩家們也看到,前方遠處的荒野上憑空出現了一道豎立的黑色光縫,火焰領主大步流星地朝著那道縫隙跑去。光縫像是被無形的手吃力的掰開,逐漸擴成一個巨大的橢圓形光屏,火焰領主走到光屏前發出一聲愜意地嗚嚎聲,便急不可耐的鑽了進去……光屏與火焰領主一起消失,空蕩蕩的原野上隻剩麵麵相盱的玩家……
應當說,這樣的結果是必然的。
個別幸運玩家的實力稍稍出眾的情況每個遊戲都會有,這樣的個例隻要沒有造成非常惡劣的影響,一般都還在遊戲公司的容忍範圍之內。
但公會規模級的博命投機行為就是遊戲公司無法忍受的了,尤其是這次這麼極端的例子。如果墨跡公會成功了,至少一下子就領先其他公會兩年的進度——按部就班獲得駐地,建村,然後慢慢升級……這絕對是原則性的問題。
也正是因為如此,我才會老是杞人憂天的擔心遊戲公司暗地裏給我小鞋穿,潛意識裏不敢讓煉金術升得太快,以免拉開別的玩家太大差距而受到主神的刁難。別的不說,安排個海元素王的八杆子打不著的NPC親戚來“奪回”海藍之心這種不要臉的橋段主神完全做得出來……
其實我的收入在跑單幫的玩家當中雖然肯定是比較高的,但絕不會多到引人注目的程度。照CPGU論壇上那個“SOLO型職玩收入調查和估測”的統計數據看,我大概連前1000名都排不到。雖然論名氣的話我應該可以進前100名。那個列表上排名前20位的清一色的戰鬥職業。
生活職業的好處在於穩當,隻要耐得住寂寞總能細水長流,但也因此沒什麼橫財可撈。而那些戰鬥職業的強人哪天突然撈到一筆,抵得上你半年的工夫,當然更多的是啥也沒撈到血本無歸的……
關鍵是人太多,林子一大,什麼鳥都有。悶聲大發財的低調高手不計其數。哪怕僅僅是煉金這行中,比我賺得多的也大有人在。雖然我自詡煉金術在玩家中無人能及,開價也是沉淪第一高。但別人勝在專心,心思全花在掙錢上,日積月累的天天接點小單子,攢起來就遠超於我了。別的不說,像‘打造’這樣我眼中的狂人級人物,論拚命程度在鐵匠高手裏麵居然還排不上前10,因為這小子的收藏癖浪費了他太多時間……
事後,人們都對那個聲音的主人的身份表現出極大的好奇,一時間各種說法都有,誰也不能肯定。這種事情我向來不用費心,直接向我的‘私人顧問’谘詢就好。
“回憶之神。”白蘭地翻了兩天的資料之後很肯定回答我,“回憶之神佩修斯,弱等神力,絕對中立陣營,成神曆史很長,但神力與陣營一直沒變化過,參與的紛爭也極少,沒留下過什麼值得注意的記載。為人所知的神跡這是第2次,前一次是4000年前,迪高因城被海嘯吞沒時顯現的,那次的記載中他也隻說了一句話……”說到這裏突然停了一下。
我隻好按照程序奉承一句,“什麼話?”
“‘人們因不同的記憶而成為不同的人,因過去的記憶而成為現在的人。’”得到滿足的白蘭地繼續道,“鐵環城也是座古城,與當年的迪高因一樣,其結界也是由回憶之神的神力引導的。”
也就是說這家夥隻是出來收回自己的神力而已?我憤憤罵了句廢柴之後繼續問道,“那火焰領主是不是被他順便給收了?”
“當然不是!佩修斯連自己信徒都懶得回應,哪還會管火焰領主的閑事。再說他是中立陣營的,消滅惡魔這種事情跟他無關,要做也是那些守序善良的神明才會做。”
“那火焰領主到底哪去了?”什麼跟什麼哦,我暈菜著問道。