這場談判我原本的打算是步步緊逼刺刀見紅,但最終被九淺成功的將‘談判’轉變成了‘談天’。至於談判結果嘛,反正九淺沒虧,至於我虧了沒有,我自己也搞不清楚……
說到最後,九淺似乎將老底都揭了,也就是說我原本的目的已經達到了。但我卻發現,這似乎根本沒有什麼實際意義。
九淺的真正目標根本不是什麼值錢的寶物,人家沒有我這麼小家子氣。說穿了,他的目標就是‘完成任務’。至於任務過程中順帶收獲的號角什麼的隻是外快……
據他自己估測,完成這個任務之後,他們父子倆的爵位至少能再升一檔。因為任務是一起接的,而目標隻有一個,因此隻要九淺完成了,祝童也就完成了。也就是——
兩個子爵!甚至有可能是伯爵。
九淺證實了那個神恩德魯依曾經告訴過我的猜測,爵位確實與土地有關。
每個爵位可以購買的土地大小是基本確定的。此前榮膺男爵之時,他們父子倆就發現可以購買土地,但一番計算,又詢問了幾個擔任各大公會高層的老朋友後,發現兩個男爵的土地權限加起來依然不夠一塊公會駐地所要求的最小麵積……但所差並不多。
論壇上曾經出現過一個貧瘠大陸的“阿西莫多瓦子爵”,但獸人那邊並未傳出哪個公會獲得駐地的消息——這種事情如果發生的話是不可能瞞得住的。因此,要麼這個“子爵”隻是該玩家自詡自封的,要麼就表示一個子爵的土地權限還是不夠滿足公會駐地的最小需求……
根據當初那份“暴君意誌”的視頻來看,自然是後一種可能性比較大。
兩個男爵就差不了太多了,一個子爵還是不夠……但兩個子爵的話,顯然綽綽有餘了。
無論從現實中歐洲中世紀的曆史,還是各個版本的架空故事中,甚至連吸血鬼的傳說也算上——“伯爵”這個稱呼,都具有不容忽視的份量,即便不是國家的高層,也是一方諸侯的身架。因此,一個伯爵的土地權限也必然是夠的,要不然玩家就該集體抗議了。
說到這個份上,九淺的最終目標已經浮出水麵了,那就是——駐地!如果運氣好父子倆都能升到伯爵的話,那將是兩塊駐地!
果然是大手筆……我不得不感歎。這就叫“開張吃三年”了吧?人家一筆生意就抵得上我不知多久的零零碎碎細敲慢打……這就是差距啊,我真他媽是個井底之蛙。
如果九淺的目標達成的話,這塊駐地將是沉淪中的第二塊,精靈大陸的第一塊……而且,這塊駐地將是被精靈聯盟合法頒授的貴族封地,而不像那個“逍遙村”一樣建在無主的四戰之地上。雖然貴族封地與荒地的具體區別無從得知,但至少不會更差才對。
不過這樣一來,又有了新的問題。封地是與爵位直接相關的,難道可以將封地割讓?
九淺很輕鬆地回答,“直接賣號。下家都已經找好了。”
遊戲帳號是可以轉讓的。但這需要交易雙方在現實中辦理合法過戶手續,還需要有官方公證人在場,其後才能通過遊戲公司的技術鑒定,驗明正身後解除原有身份綁定,並將帳號與買主重新綁定,然後提供一次更改姓名的機會……不但流程繁瑣而且還要支付一筆不算少的手續費。一般來說,如果不是價值極高的帳號,幾乎沒人願意走這套程序。
但九淺的帳號顯然正是“價值極高”的——前提是他完成了這個任務。
預訂父子倆帳號的下家是一個叫作“Hizballah”的精靈公會。
後來我才知道這個單詞居然是很久以前一個著名恐怖組織的名稱,翻譯過來也就是“真主黨”。這個公會壓根就是某個遊手好閑財大氣粗的西亞富翁用錢砸出來的,純屬玩樂。至於這樣的命名嘛……對於這些富豪的惡趣味,政府雖然無奈也沒權幹涉,隻要人家在現實中沒有真的搞恐怖活動,就隻能聳聳肩了事……
也就是說,九淺父子獲得封地之後先加入這個公會,然後帳號轉手,轉手後得到帳號的公會高層是將“九淺”這個角色提為新的會長還是其他怎麼操作就看他樂意了……
同時九淺還透露了一個八卦,也就是Mirabils公會購得逍遙村的確切價格:47W。
當然不是遊戲金幣,是現實幣。
九淺沒說這個數字是從何得知的,他總有他的渠道。
他的意思是當初李逍遙賣得太倉促,以那塊駐地的象征意義衡量,這個價格顯然低了點。那麼他們父子倆的帳號能賣多少?商業機密無可奉告。
我真心實意地對九淺表示一番佩服之後,九淺揮揮手笑道,“小場麵小場麵……”
我以為他這時假惺惺的謙虛,表情上自然而然就露出了幾分嘲弄。
九淺看到了也不以為意,突兀地問,“雷兄,你覺得這遊戲裏最賺錢的是哪一方?”
廢話,我立刻回答,“當然是遊戲公司咯。”
“那遊戲公司怎麼賺的?”九淺接著問。
“廣告啊。”這不是很顯然的嘛。但我知道九淺這麼問必有用意,於是老老實實按照我知道的回答。
現在的網絡遊戲顯然不可能像網遊剛剛興起那時,靠點卡為盈利手段,當然也不是靠刺激玩家虛榮心然後兜售額外收費道具那種低三下四的手法,那麼靠的是什麼?廣告!
網絡早已全麵取代了電視的作用,或者說是融為一體了吧。早期網遊因為硬件條件和技術的限製,一個區萬把人已經頂天了。因此想賣廣告也賣不出去。但現在的網遊,動不動幾百萬幾千萬的玩家,像《沉淪》這樣新老技術交替時期的成果,上億甚至上十億都有可能。
這是什麼概念?想想過去一個省級電視台的收視人數,比較一下就能得出結論了。
電視台播放各種精彩節目各種連續劇來吸引收視率,然後賣廣告位。
現在的網遊同樣如此。一個在線人數峰值上千萬的網遊,其開場幾個廣告位的價值就已經是天文數字。像《沉淪》這樣的,大概賣掉三分之一的開場廣告位半年使用權就可以收回投資了。當然隻能收回遊戲本身的製作成本、運營成本和宣傳成本之類的,至於那些額外和隱性成本則不太容易算得清了——比如購買歐姆技術的專利花掉的錢,還有對BL的收購戰花掉的……
這種開場廣告分可跳過與不可跳過兩種,顯然後者的價格會高得多。但開場廣告的總時間長度肯定有個極限,讓玩家等得不耐煩的話會直接關掉客戶端玩別的遊戲去,就像電視連續劇中插播的廣告太多時觀眾會拿起遙控器轉台一樣……因此對遊戲公司來講,這是一個博弈,需要權衡了再權衡。這也是為什麼政府那個“強製性公益廣告”的政策會令各大遊戲公司咬牙切齒,那可都是白花花的銀子。
九淺笑著拍了拍我的肩膀,我本來有點戒備的怕他玩花樣,終究還是沒躲,即使他拿出一把弩來射中我的咽喉也不可能秒得掉我。
“你知道我為什麼說那個‘逍遙村’賣得太虧了嗎?不錯,以往那些遊戲裏,一塊駐地根本賣不了幾個錢,即使是遊戲裏的第一塊,七八萬也就頂天了。“逍遙村”倉促出手還賣了47萬,即便《沉淪》比較火,這個數字也夠高了,是吧?”
我想的都被他替我說了,於是我隻能點頭。
“那你就錯了,《沉淪》不應該跟那些遊戲比,如果要比的話,可比對象隻有一個,就是十幾年前的《宿命》。至少在新的競爭對手出現之前是如此……你知道沉淪現在的在線人數比半個月前漲了多少?其他遊戲的在線人數又下滑了多少?”
我搖頭。
“唉……嫩啊,年輕人,”九淺老氣橫秋的說,“作為一個職業玩家,這些都是基本的素質,顯然你還不合格啊……千萬別隻盯著眼前的東西,煉金術?號角?或者那把劍?……這些都是小節而已。眼光要開闊,要長遠,別像母雞一樣隻盯著眼前一把米糠……
前麵那個問題我替你回答。因為羊群效應,從公測開始,《沉淪》的在線人數以40%每周的速度上漲。而這個上漲速度以每周0.5%的負加速度下滑。也就是說,如果沒有外力影響的話,大概在80周也就是一年半以後,沉淪的在線人數會達到峰值,基本上是個正弦曲線。
而其他網遊當中,受到影響最大的是ARPG(動作角色扮演類),ARPG中又以魔幻類受到的衝擊最為嚴重,預計4個月內將被清空。SLG(即時戰略類)也受到輕微影響,別的什麼益智休閑類(如泡泡堂)、體育類(如FIFAonline)、格鬥射擊類(如CS)基本上都沒有受影響……這說明什麼?”
我聽得有點呆,隻有聽到他讓我“眼光開闊”時起了一絲警覺,後來完全被鎮住了,呆滯的搖頭。
“ARPG的市場是最大的,占了整個網遊市場的80%,而按照《沉淪》的勢頭來看,達到巔峰時將占據ARPG市場的70%以上,那時的在線人數將會是多少你可以自己算。這已經可以說是一個相對的壟斷,壟斷代表什麼?代表市場機製失靈……這些結論既然我能算得出來,那些大公司大商家肯定也能算得出來……”
這時我終於聽出點頭緒來了。跟大多數人一樣,我隻知道《沉淪》很火,但從未關注過這些具體數據,因此也從未認識到這個“火”字的真實含義。
以往的那些遊戲,廣告商買廣告位的時候最多三個月三個月的買,生怕遊戲突然冷掉在線人數下滑,買廣告位的錢白花了,因此各大遊戲公司都有專門的部門負責推銷廣告位。
但《沉淪》的廣告位肯定是待價而沽的搶手貨,至少在一兩年之內根本不愁賣不掉。但無論怎樣,盛雪公司總不敢逼得玩家們在遊戲登陸時看上半個小時的廣告,因此那些沒搶到開場廣告位的公司隻能退而求其次,走別的路子。以往的話,走別的路子就表示換個遊戲打廣告,但現在是壟斷……因此……
這時我也意識到沉淪官網上宣布的一周後結束公測正式運營代表什麼,原本我隻是做好了多看幾個無聊的開場廣告的準備,反正公測期間都有3個公益廣告,再多幾個也無所謂……但現在看來,恐怕到時候不僅僅是多“幾”個的問題。
精靈大陸中心的那棵生命之樹,包括各大陸乃至各國的大城市,到時候想必也會被廣告占領。還有係統所有的運輸工具乃至旅館、神殿什麼的也無法幸免……
更重要的是,各大公會有福了。比如那個買了逍遙村的“第一公會”Mirabils……
當然,將來跟Mirabils公會簽廣告合同的商家還需要向盛雪繳納一筆額外費用,因為即使不算公會重命名之類的操作費用,這一切也都是借用了《沉淪》這個宣傳平台才得以實現。
所有職業玩家都巴不得世界上隻有一個網遊才好,將所有潛在客戶集中在一起,雖然同行的競爭對手也集中了,但終究是利遠大於弊。
可惜遊戲市場競爭激烈,除了曆史上那個《宿命》,再沒有誰家能一統天下。而這次,雖然《沉淪》無法完全重現《宿命》的輝煌,但說是“半壁江山”肯定不會顯得誇張。
《宿命》時,官方廣告位自然是搶手的,但當時很多商家對於大型玩家公會的代言廣告能力尚存懷疑,直到《宿命》越過輝煌的頂峰開始走向其終點時才有人嚐試著走這條路。因此當時那頭幾個吃螃蟹的商家,以現在看來極低的價格便拿下了幾個著名公會的廣告合同……
事實證明,效果好得令人驚訝。之所以有那麼好的效果其實大多還是應歸功於《宿命》這個遊戲本身的號召力。
《宿命》倒台後,遊戲業又進入了各大公司混戰的戰國時代,但一條新的廣告渠道已經被商家們認識到。雖然效果不如《宿命》時那麼顯著,但仍有不少商家樂此不疲。
網遊的廣告價格與在線人數成正比,一個遊戲,隻要在線人數達到百萬就開始具有廣告價值,相對於官方廣告位的報價,購買某個玩家公會的冠名權所花的那點錢簡直可以忽略不計……惠而不費,何樂不為?
當然大多數職業玩家公會不會單單指望著廣告費吃飯,正常收入還是來自於遊戲內,也就是靠交易平台而來,廣告費有時候要靠運氣,有則更好沒有就算。
組建公會的目的是為了規模效應,因為遊戲中大額收入是要團隊合作才能獲得的。
比如寒影城堡裏的大BOSS安斯拉沙古斯,就得龍魂那樣規模的公會才有實力打;還有北風號角這樣的極品寶物,對於單個的職業玩家來說永遠是可望不可及的,甚至黃金打寶團那種小型團隊也隻能碰運氣。
而北風號角這樣的東西,賣一個至少抵得上“打造”敲兩三個月的榔頭,按照職業玩家平均收入來說,就是2年的收入。可這樣的BOSS,沒個三位數以上的團隊根本近不了身……