青牙營地五髒俱全但麻雀太小,因此崔三與卡卡已經不在營地中,來來去去就這麼幾個NPC,逛不了多久就索然無味,想必跑去打海龜了。
我密了下卡卡問在哪打怪。
卡卡回道,“崔三又跑去砍樹了,我在看人家打BOSS。”
“砍樹?這小子……我等會去教育他,營地裏有啥值得注意的NPC不?”聽見打BOSS我也沒怎麼在意,這種熱門練級點人山人海的,搶BOSS這種活輪不到我們幾個。
“沒啥油水不用看了。北麵火堆旁邊那個NPC有個收龜殼的任務,給的經驗不算多,我剛跟人打聽過了,龜殼很多鐵匠收,還不如把龜殼拿去賣點材料錢。其他任務也差不多,有的收蛋和尾巴什麼的,我估摸著這些材料你都要留著自己用,也就沒接。”
有卡卡在就是省心,該注意該交代的一個不漏,免得我還要一個個NPC挨著去套一遍近乎。啥叫專業的?這就叫專業的,拿老外誇人的話來說就是“PRO”。可崔三這個名副其實的老外卻一點也不PRO,就他媽知道砍樹砍樹。
看來這個練級點還真的隻是個純正的“練級點”,完全靠殺怪掙經驗。說起來我們華人確實有著某種神奇的能力,可以在最短的時間內將任何一款好遊戲變成“泡菜”。去論壇找找,“XX天到XX級升級路線”之類的經驗帖大多都是同胞的傑作,10-15級,哪個點定點刷怪,15-20級,再換哪個點定點刷……大多如此。
偏偏遊戲公司還不得不照顧我們這種偏愛泡菜的口味。曾經某款遊戲的設計中,經驗隻能靠任務獲得,殺怪0經驗,並以此為賣點大肆宣傳,結果同胞們口口相傳之下隻有很少人打算玩那款遊戲——商品還未麵市就先流失了整個地球上近1/3的潛在客戶,絕對是個經典的失敗案例。
泡菜型的遊戲方式對於任何一款遊戲都會造成傷害,直接影響就是無形中縮短遊戲壽命,比如山口山中,如果大家都半個月刷怪到滿級,那些低級任務和低級副本就全都白設計了(PS:TBC開放24小時60升70很拽嗎?我一點也不覺得)……因此遊戲公司總會以其他方式來變相抑製泡菜行徑,比如提高野怪實力,提高任務經驗,但玩家總有辦法應對。如親王所說,人民群眾是不怕麻煩的。玩家們總能找到某個旮旯裏合適的刷怪點,雖然那裏的怪物原本是為任務設計的;提高怪物難度也沒用,作用僅僅是將單人泡菜行為變成了集體泡菜行為……
像《沉淪》這樣算是比較聰明的做法,4轉之後升級難度劇增,去刷怪每天可以升10%經驗,10天一級,但別人花一個星期時間去跑一個任務,前6天0經驗,第七天交了任務直接升一級。
可惜這樣的任務不是每天都能接到的,而且人家也不是傻子,人家也可以去做這個任務,然後繼續回來泡菜……因此,泡菜是不會消失的,一切試圖消滅泡菜現象的行為都將以失敗告終,一切反泡菜者都是紙老虎……
論泡菜天賦,華人當然不是獨家的。且不提高麗這位泡菜的老祖宗和名聲在外的阿三們,巴西人除了會踢足球,泡菜史也絕對悠久(PS:我在玩《精靈》巴西服務器的時候深刻的見識過一回),另外印尼、南非這樣的後起之秀也是交相輝映,還有那個人雖少卻專出頂尖高手的越南——曾經有一年年度4大熱門網遊的4個等級榜冠軍全被越南人霸占,也就是10年前那個被國人戲稱為“小霸王之雄起”的時代。
但我們的人數所造成的影響力,決定了泡壇真正的霸主,依然是華人。