第一二〇節 等價交換(1 / 2)

既然要合作,那麼就要往大裏搞。隻不過目前,我有著自己的小算盤,為了明年順利的收購眾多超級遊戲公司,發展的勢頭不能太猛,但是也不能不趁此機會打入這些公司的核心權力層。為了達到目的卻也不得不使些手段,也正應了那句老話,我們就是要即做婊子還要立牌坊,還要讓你們無話可說。在我、麥克以及暴雪的推動下,一個秘密的會議在拉斯維加斯悄悄的展開,參與此次會議的無不是IT業和遊戲業的大佬,而這一次會議也為漢龍軟件日後稱霸遊戲界打下了堅實的基礎。

拉斯維加斯米高梅大飯店,頂樓寬敞的總統套房,古典風格的大會議廳內,坐滿了與會人員。要是讓廣大的遊戲玩家看到這些在座的人,都會瘋狂,這裏的那一位不是跺跺腳,整個業界都要震動的牛人。而要是讓媒體看到這麼多的業界大腕,肯定會猜測連篇,是不是又有什麼大的舉動,這可是頭條新聞啊!

這一次來的人雖然不多,可都是業界舉足輕重的人物,暴雪副總裁比爾·羅珀(BillRoper),ATI副總裁裏奇·海德伯格(RichHegberg),G.o.d的麥克·威爾森,TakeTwo的阿爾伯·胡斯科特以及微軟Xbox的高層負責人羅比·布赫。

此時此刻,屋裏的氣氛異常的熱烈,眾人的表情隨著一台演示電腦顯示器上的畫麵不停的變化著,有的人一臉的讚賞,有的人一臉的驚豔,有的人一臉的鬱悶,有的人滿臉得意,眾人的表情都是無比的豐富,不一而足。讓我坐在一邊暗自偷笑,看起來《空中梯隊》帶給大家的不僅僅是震撼而已,最起碼我想要震懾他們的意願達到了。

看著不同的遊戲畫麵,微軟的羅比。布赫臉上充滿了笑意,這可是近來不可多得好消息。微軟的XBOX自從公布之後就一直不被業界看好,好不容易簽了許多遊戲廠商但都沒有什麼能拿得出的大作,而我們悄然開發的這款遊戲簡直是完美無缺,填補了Xbox遊戲不足的尷尬。雖然還沒有和我們簽訂開發合同,但遊戲都出來了,這還不是板上釘釘的事情,回去立刻拿合同來,漢龍遊戲可不能輕易放過了。他們的老大,名譽上還是微軟的研究員呢!嗯,和漢龍的聯係應該加強,這個黃爵上一次提交的Xbox操作係統BUG可是一大把,這麼厲害的人要好好拉攏才是。

ATI副總裁裏奇。海德伯格心中也是波瀾澎湃,目前ATI最強力的顯卡無非是下個月即將發布的RADEON8500,這是全世界第一款完全支持DirectX8.1規格的產品。可就是這款產品真的能完全支持這款遊戲嗎?為什麼這款XBOX的遊戲會有如此強勁的畫麵?Xbox的顯示芯片不就是ATi的產品嗎?怎麼會這樣?為什麼會有這麼大的差異呢?

而暴雪的老大惦記的卻是這款遊戲引擎,如果用這個引擎來開發遊戲,那該有多爽啊!暴雪的比爾。羅珀知道了算是比較多的,最起碼安東尼給他的彙報中就提到了這款引擎的強大威力。而那張遊戲的DEMO安裝盤也讓他們大開眼界,針對不同的硬件條件,有著截然不同的表現,隻是這款遊戲的表現實在是太突出了,讓人無比的驚訝,這樣的遊戲引擎對業界會帶來多大的衝擊,比爾也估算不來。他隻是默默的看著我,想要知道我到底想要做些什麼!

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