第三章 生死之謎(1 / 3)

穿著全身甲從兩米多高的地方摔下來感覺很不好,尤其下麵還是一群比岩石還要硬上許多的骷髏。

遊魚曾經奢望,憑著自己的噸位這一摔,怎麼也能砸碎幾個Q版的骷髏,也不算白死一次,可惜這些小個子骷髏比他想象中的要結實得多,而且參差不齊的占位,高矮不一的個頭,讓落上去的遊魚險些摔斷了腰。

不過遊魚沒時間計較這些了,他現在考慮的是自己會被分成多少段,似乎就要把碎屍萬段做一次現場演繹了。

光明神艾斯菲德爾再一次眷顧了他的騎士,這些小個子骷髏叫做骸骨凶靈。名字與其可愛的造型差異很大,也表明這種亡靈的凶悍程度。這種骸骨凶靈是群居型亡靈,每一個群落至少有二百左右的數量,其前身就是骨靈,經過多次進化之後,身形大大縮小,骨骼強度和身形速度都提升不少,可惜由於身體變小了許多,殺傷力有所下降,別人拿它沒有什麼辦法,可它同樣也難以給別人帶來威脅,所以就變成了群居型。

骸骨凶靈手中的骨矛極為鋒利,加上它們奇快的速度上百的數量,誰遇上了都頭痛。

遊魚摔下來之後,身上一瞬間挨了不知道有多少下,幸好庇護光環還在,所以幾乎沒受到什麼傷害。跟這些骸骨凶靈相比,遊魚的力氣足夠大了,即使身上摞了十幾個依然沒能影響遊魚起身的速度,左一揮手甩開四個,右一揮手扔掉五個,推開兩個站在盾牌上的,遊魚終於有了一點兒喘息的空隙。

抬頭看一眼方向的時間,身上又爬滿了骸骨凶靈,遊魚懶的理它們,認準了方向就是一個衝撞。

一路上也不知撞倒踢飛了多少骸骨凶靈,要不是衝撞的強突破性,遊魚早就挪不動步子了。一陣陣喀喀嚓嚓的聲音,那是骸骨凶靈們在不停的啃咬遊魚的鎧甲發出的聲響,不過相比於它們鋒利無比的骨矛而言,牙齒的傷害力幾乎可以忽略不計了,遊魚就是硬頂著這讓人聽了渾身發酸的聲音跑出來的。

骸骨凶靈個子小,但是它們曾經也高高壯壯過,所以對於那些以高度來欺辱它們的對手極度憤恨,不死不休。遊魚剛好觸犯了這個禁忌,所以這三百個骸骨凶靈想都沒想就把手中的骨矛扔了出去,一下就將遊魚從石壁上轟了下來,但是之後就尷尬了,沒有了骨矛骸骨凶靈就沒了攻擊武器,剩下小細胳膊小細腿實在沒有什麼傷害力,無奈之下隻好動用身上另一件尚算鋒利的武器,牙齒了。

可是牙齒怎麼啃得動加持了庇護光環的聖騎士呢,尤其是遊魚的光環強度還遠高於平均水準。於是,遊魚就帶著這麼一大群骸骨凶靈艱難跋涉,忍受著讓人牙酸骨軟的啃咬聲。

死亡峽穀中有十幾群骸骨凶靈,彼此之間也是敵對關係,不過基本上都很克製,不對發生大規模對拚的情況,被其中一個群落選定的目標,其它群落是不會插手的,比如遊魚現在就正被一個群落攻擊著,那他就不需要擔心再被其它群落攻擊了。

背、抗、掛、拽,遊魚每過十分鍾就要停下來清理一下身上的骸骨凶靈,否則走不動路。

在這些骸骨凶靈的保護之下,遊魚隻需要付出足夠的力氣就可以安穩的前進了,這樣千載難逢的機會自然要好好把握了,弄好了這些家夥有可能一直把他送到峽穀的最深出也不一定。

一路前行,其間用掉了一塊晶石補充體力的消耗,一個多小時之後,終於穿過了骸骨凶靈的領地,當然身上的那些仍然沒有一丁點放棄的意思,遊魚也樂得這樣,隻是回去修補鎧甲的費用讓他有些心疼。

在骸骨凶靈之後把守死亡峽穀的就是屍巫了,屍巫可是使用一些簡單的亡靈法術,也可以召喚骷髏保護自己,算的上是高級亡靈了。屍巫擁有相當不錯的智商,懂得一定的戰術計謀,在手底下骷髏炮灰的配合下,戰鬥力很強。好故兄領與屍巫之間曾經發生過好多次衝突,為了就是爭奪地盤,越是靠近峽穀深處的位置,死氣的濃度就越高,對亡靈成長的幫助越大。所以經常有低一級的亡靈聯手向高一級的亡靈挑戰,爭奪更靠近裏邊的位置。骸骨凶靈原本占據的位置實在黑武士的前麵,通過無數次的爭奪,終於迫使黑武士妥協了。

占據了黑武士的地盤之後,骸骨凶靈並沒有滿足,而是直接向著更高一級的屍巫進行了挑戰,可惜它們的群狼戰術對於屍巫而言並沒有什麼優勢,隻要一個死亡凝雲罩上,骸骨凶靈就不得不與屍巫召喚出來的骷髏們死拚,屍巫借此機會就可以挨個狙殺了。重複了幾次失敗之後,骸骨凶靈隻能麵對現實,承認了屍巫的位置。