兩方相安無事的許久,今天卻被遊魚打破了。陷入了瘋狂之中的骸骨凶靈不再顧忌是否已經越界的問題,全部的心思都用在了遊魚的身上。以屍巫的智商對於眼前的意外變故,有些反應不過來,生者的氣息讓屍巫驚奇,亂糟糟的一群骸骨凶靈也讓它詫異。
在屍巫發現遊魚的同時,遊魚也看見了屍巫,一身破敗的長袍宣告它施法者的身份,更有一根骨杖再次強調了這一點。不用想也不用考慮,首要攻擊目標就是它了。
遊魚的騎士裝扮再一次忽悠了對手,屍巫還在猶豫選擇使用那一招法術的時候,光明審判已經落在了它的頭上。突如其來的一擊,讓屍巫受到了很大的傷害,持著骨杖的右臂直接被審判的光焰燒掉了,長袍也被燒掉了半截,露出了裏邊灰色的死肉。
可惜亡靈是沒有痛感的,掉了一隻胳膊屍巫沒哭也沒叫,換一隻手撿起地上的骨杖,繼續。
不過這一下倒是提醒了遊魚,以前一直是瞄著亡靈的頭部和身體進行審判的,這兩處是死氣凝結的地方,抵抗力很強,低級亡靈需要兩次審判,中級亡靈就要六七次以上才能幹掉一個,而如果對著亡靈的四肢手腳審判的話,效果就很明顯了,就像眼前這個屍巫一樣,一個審判下去就燒掉了一條右臂。
想到做到,再一抬手,光明審判又灼燒掉了屍巫的左臂,這一下屍巫沒有辦法使用骨杖了,而骨杖對屍巫來說必不可少的,離開了骨杖大半的亡靈法術都用不出來了。屍巫使用亡靈法術時是不需要吟唱的,它們也沒有辦法吟唱,而且它們受死氣侵染的大腦也記憶不了多少法術,全指著骨杖上銘刻記憶的法術,屍巫本身隻是提供魔力精神力的一個容器,換句話說,屍巫隻是裝彈的,放炮要靠骨杖才可以。
沒有辦法使用骨杖的屍巫隻好靠手下的骷髏上了,一百多個骷髏在屍巫的指揮下衝向了遊魚。但是想要攻擊到遊魚就必須趕開纏在遊魚身上的那些骸骨凶靈,難度很大,非常大!
更讓人史料未及的是,陷入了瘋狂之中的骸骨凶靈就像是火藥桶一樣,一點即炸。一百多個骷髏剛一接近,骸骨凶靈立刻把這些骷髏圈進了包圍圈,然後撲上去就開啃,骷髏可沒有遊魚的防禦強,沒多久就倒下了一片。遊魚也沒閑著,手裏的審判對準了屍巫不停的放,去了胳膊在去腿,沒幾下屍巫就被放倒了,雖然沒掛,但是也沒有了一點反抗掙紮的能力了。
試探著往屍巫的頭部放了一個審判,效果極其有限,正在頭疼的時候,骸骨凶靈為遊魚解決了這個難題,一百多個骷髏在它們的利齒之下沒有堅持多久,看到屍巫倒地,利馬衝過去十幾個,缺胳膊少腿的屍巫瞬間被埋,一分鍾之後,隻剩下那根骨杖標誌著這裏曾經存在過一個屍巫。
遊魚看了看自己身上啃的正歡的幾個骸骨凶靈,心裏陣陣發顫,瀑布一樣的冷汗順臉往下淌。
在啃食掉第二個屍巫之後,遊魚發現那十幾個骸骨凶靈有了一些變化,灰色退去了不少,顏色變白了許多,眼孔中不再是一片漆黑,兩點白芒似隱似現,牙齒越來越長已經呲了出來,看來是進化了。
想想前麵還要遇上更多的屍巫,遊魚不知道是不是應該繼續下去了,這些骸骨凶靈本來就已經很厲害了,如果自己還繼續前進那它們就有機會繼續進化,最終會變成什麼樣的恐怖存在,想想就讓人不寒而栗。
更讓由於感覺毛骨悚然的是,這些骸骨凶靈不光是進化了身體,智商也明顯不同了。遊魚可以清楚的感覺到,它們對自己的啃咬變輕了,頻率也大大減低,之前是自己帶著它們前行,現在已經換成它們推著自己走了。這個發現讓遊魚機會喪失走下去了勇氣,可是他也清楚,一旦停下來那就必死無疑了,想想屍巫的死狀,遊魚一咬牙又堅持了下來。
在殺掉第七個屍巫之後,遊魚就放棄了庇護光環的加持,不出所料,骸骨凶靈們根本就沒了攻擊他的意思,隻是不停的推著他向前走,繼續收拾屍巫。任何事情習慣了就不怕了,遊魚被三百來個骸骨凶靈圍著,而且還都是進化過的,心裏卻沒什麼緊張的感覺,首先緊張也沒有用,現在這些骸骨凶靈想要對遊魚動手的話,也就是分分鍾的事兒,再有就是這群Q版骷髏樣子越是進化越是可愛,讓人不自覺的放鬆下來。