第二百三十九章(1 / 2)

無論是《幻城》又或是《師士傳說》,精衛卡通依靠這兩部TV動畫再一次證明它在國內動畫領域的領先地位,而且精衛卡通通過販賣模型手辦,進一步開拓了動畫的潛在經濟價值,在國內動畫界起到了很好的領頭羊作用,為其他動畫公司豎立了榜樣。

隻不過商場如戰場,這幾年精衛卡通在商場上可可謂是順風順水,除去夢想工作室之外,它已經儼然成為中國動畫產業的旗幟性代表,這不得不令其他的一些動畫公司感到嫉妒。

如果說這些動畫公司能夠化嫉妒之心為奮起之力,那麼向駿飛會由衷的感動高興。像動畫這麼大的一個產業,不是哪個動畫公司有能力能夠實行壟斷的,即便是像迪士尼這樣的巨無霸,在美國不也還有夢工廠、福克斯這樣競爭對手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也還有很多業界知名的動畫公司。

正是在這種優勝劣汰的激烈競爭中,美日兩國的動畫產業才能發展到如今這個地步,如果中國動畫公司形成這麼一種良性激烈競爭的氛圍,那麼這對中國動畫產業無疑是一種有益的推進。

不過有一些動畫公司似乎沒有搞清楚這個道理,它們隻是看到精衛卡通在馬不停蹄的摘取果實,而沒有看到精衛卡通為了培育這些果實而付出的辛勤勞作。

“哼,這個精衛卡通其實也沒有什麼了不起的,他們的動畫隻不過是靠砸錢多而已,如果給我們公司有那麼多製作費,肯定也能做出那樣水準的動畫片。”在看到《師士傳說》在收視率高居不下,機甲模型風靡全國之後,一些動畫製作人無不酸溜溜的說道。

當然,這些製作人說得話並非一點道理沒有,資金的充足,必然會提升動畫的質量,但是就像是人們常說的那句話“錢並非是萬能的。”

就拿遊戲界事實案例來說,眾所周知,日本的遊戲界十分發達,特別是在九十年代,更是引領世界,成為當之無愧的遊戲界霸主。雖然隨著歐洲特別是美國的遊戲發展,日本遊戲受到了很大的衝擊,但是餓死的駱駝比馬大,在日本依舊擁有許多全球知名的遊戲公司。

在日本眾多遊戲公司中,Fal公司並不出眾,整個公司的員工人數加在一起尚且不足百名,這樣的規模別說和日本那些遊戲大廠相提並論,就是和國內一些遊戲公司比起來也差之甚遠。但是就是這麼一家遊戲公司,它所製作出來的RPG遊戲《英雄傳說空之軌跡》卻被國內許多RPG愛好者稱之為不可超越的神作。

也許在這個年頭神作這個詞已經用得比較泛濫了,但是那個不可超越的形容詞可不是隨隨便便就能使用的,這表示《英雄傳說空之軌跡》這個遊戲係列已經成為部分玩家心中的NO1,能夠獲得玩家如此的高度稱讚,可見這部遊戲的確是難得一見的佳作。