第六十二節 封神世界(2 / 2)

作為一名職業玩家,我看過至少不下於100個網遊,作為一名中國人,我更明白國產遊戲對於玩家的吸引力。甚至我這時就可以肯定,無論這個遊戲內容如何,就衝官方所打出的這句廣告詞,完全可以牢牢地吸引住大部分網民的眼球。

我隨即點開了遊戲簡介,“MG公司開發耗資達5000萬人民幣打造的封神世界,是一款建立在RT-Engine之上的神幻 MM類型3D網絡遊戲。(RT-Engine是一款針對萬人連線網遊而開發的引擎,從基本的遊戲底層渲染係統到網絡高效能傳輸、防弊偵測係統都做了最完整規劃與設計製作。)

“遊戲采用家喻戶曉的中國古典《封神演義》為故事背景,神仙、法寶、上古神獸所有中國神話元素在裏麵被淋漓盡致的表現。遊戲主題圍繞在商周兩大陣營彼此對峙、長達數年的明爭暗鬥上,從而衍生出分屬兩大陣營的玩家之間的諸侯國征戰與大型國戰係統。”

看完這段簡介後我不由思索起來,有陣營的劃分就有不可調和的矛盾,PK和戰爭將會是必然,這樣的遊戲設定其實很適合我們職業玩家在裏麵發展,畢竟隻有亂世才能突顯強者的能力。想到這裏,我不僅對這個遊戲開始有些期盼了。

花了幾分鍾時間,我把關於遊戲內職業的簡介也粗略看了一遍,封神世界裏職業顯然不是很多,周朝有:神傳道士、甲士、風舞者這幾種職業;商朝有:邪靈術士、狂戰士、翎羽。隻要多玩幾個遊戲就知道這幾種職業其實就是法師、戰士、弓箭手的不同稱呼,我不由又想起了當年熱血傳奇的職業設定,隻有簡潔的職業設定才能讓更多的玩家更快地上手!

官方資料上顯示,封神世界現在正處於第二次內測階段,並將在6月上旬開始公測。“夠了,還有兩周時間。”看完這些消息的我算了算時間想到,兩周的時間說長不長,說短也不短,但對於職業玩家來說,完全可以在兩周內走遍遊戲的各個地圖。

在官方論壇可以得到遊戲的第一手資料,還可以看出這個遊戲的受關注程度。我點擊進入論壇,首先看的就是一天的主題數,現在的時間才剛過上午九點,而今日論壇的主題已經突破了三千大關。有人氣的遊戲才值得我們進入,這是職業遊戲的第一原則。

每個遊戲在限號內測時,論壇上大部分都是玩家尋求帳號的帖子,剔出一些毫無營養的主題後,我發現一個極其重要的訊息。看來封神世界官方很重視論壇的管理,因為在每個詢問和求助的帖子後,論壇管理都一定會及時給出最詳盡的答複和幫助。“玩家才是上帝”,隻有懂得這句話的遊戲公司,才配留著我們的心。

關掉論壇網頁,我就開始下載起封神世界的客戶端,粗略查看了一會其他幾個遊戲的官網之後,我最終肯定了自己選擇的正確性。

點上一根煙,我笑著對阿龍道:“小子,我們終於可以開工咯!”