2003年,企鵝終於按捺不住對遊戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了企鵝遊戲平台,專攻棋牌類的遊戲。企鵝遊戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個遊戲。聯眾創始人鮑嶽橋上去玩了一下,覺得很是稀鬆平常,認為企鵝的模仿威脅不到聯眾的地位,更不足於動搖聯眾的根本,也於是決定將研發重心投入到新的項目“聯眾新世界”中去,原有係統也就不再更新,隻需要守成就完全可以保住江山。
聯眾並沒有對企鵝的介入放在心上,也忘記了企鵝是打敗了ICQ和MSN的輝煌戰績,以為企鵝隻是一個即時通信公司,卻沒想到,企鵝打敗聯眾,取代聯眾成為國內互聯網的遊戲霸主,隻有短短一年時間!
2003年8月,企鵝遊戲第一個公測版本上線,盡管說來從平台到遊戲設計,企鵝遊戲完全是聯眾遊戲的翻版,但到了2004年9月,企鵝遊戲平台就將聯眾趕下了中國第一休閑遊戲門戶的寶座!
作為被企鵝抄死的又一家大型互聯網公司,聯眾的失敗之處在於一是過於輕敵,認為企鵝遠非對手,二是過於自信,在遊戲界麵上不如企鵝精美,操作上也不如企鵝人性化,在用戶體驗上,更是被善於揣摩用戶心理的企鵝甩了幾條街。
別忘了,小馬哥早在和ICQ過招時,就初步具備了互聯網理念,互聯網理念的最基本出發點就是創新、理念和用戶體驗。
聯眾被企鵝趕下國內第一休閑遊戲門戶的寶座之後,十幾年間,幾番起伏,卻再也沒有翻身。雖然沒有死去,但幾次掙紮在奄奄一息的邊緣,從此再也沒有重回輝煌。
除了抄死了聯眾之外,企鵝還抄了興眾的後路,通過自主開發或者引入的韓國網遊獲得成功,通過引進研發再加微創新的複製,到2010年,企鵝打敗興眾,登頂網遊市場第一的寶座。
誰也忘不了的是,僅僅三年之後,在2013年,企鵝再一次抄了興眾的後路,直接端走了興眾培育了十年的互聯網版權產業的盤子,分裂了興眾旗下業內排名第一的立化中文網,成立了開天中文網,讓興眾的十年之功,毀於一旦。
而現在,成立了開天中文網的企鵝並沒有停下前進的腳步,成立了企鵝文學以對戰興眾文學。聯想到興眾在和企鵝兩次過招兩次全敗的戰績,在未來,企鵝文學是不是可以抄死興眾文學,從而取代興眾文學登上業內第一的寶座,所有興眾文學的員工,都對未來信心不足,並且心有戚戚焉。
當然,不可否認的是,企鵝也並非市場上的常用將軍,抄襲之路,也多有夭折的產品。所有成功的產品,都是企鵝拿來之後,再度創新才得以超越,比如企鵝,再比如微信,所有失敗的產品,都是單純的模仿,比如SOSO,比如企鵝殺毒,等等。成功,都是在基於模仿的基礎之下,再加以創新和整合,所以如果企鵝文學隻是簡單地模仿興眾文學,那麼最後誰勝誰負還不一定。
坐在辦公室中看完了整個直播,何方遠坐在座位上,沉思了半晌。從企鵝文學高調亮相來看,企鵝方麵對企鵝文學寄予厚望,而且管理層的構成來看,基本上立化分裂出去的一幫人掌控了大局。可以看出,企鵝布局深遠,對互聯網版權產業市場的主導權是誌在必得。
畢竟,江武等人是中國互聯網版權產業市場的開拓者,他們玩轉互聯網版權產業市場,輕車熟路。不過從更長遠的布局來看,互聯網版權產業市場並非企鵝的最終目標,企鵝的最終目標還是互聯網版權產業市場的拓展。
包括網絡視頻和線下影視。
“何哥,何哥……”正當何方遠深思之際,門被人一下推開了,徐子棋風風火火衝了進來,“何哥,到底是怎麼一回事兒?藍妺和你分手了?”
“關上門,你又沒長尾巴。”何方遠瞪了徐子棋一眼,對徐子棋的大驚小怪表示了強烈不滿,“不過是小事一件,值得大呼小叫嗎?”
“小事?這可不是小事,是天大的事情。”徐子棋關上了門,拉了一把椅子坐在了何方遠的對麵,“何哥,你和藍妺的感情經曆了多少波折,又曆經梅荏苒和孔祥雲的挑戰,眼見就要修正成果了,連我也準備認栽,賠範記安一台surface3了,沒想到,峰回路轉柳暗花明,怎麼你和藍妺又突然分手了就?”
徐子棋臉上的表情說不出來是慶幸還是遺憾,總之他眉飛色舞的樣子,很想讓人朝他的胖臉上打上一拳:“這下好了,範記安要出血了,我一定要一台I7版本256G硬盤的surface3,價格在一萬兩千元左右,哈哈。”
“滾蛋!”何方遠氣笑了,“拿我的婚姻大事打賭,你和範記安還真有人品。範記安又犯賤,這事兒他怎麼就又告訴你了?”
“何哥,你還真冤枉範記安了,還真不是他告訴我的。”徐子棋翻了翻他的小眼睛,“是顧南。”