第99章 這章是科普文(1 / 2)

想了很久,還是覺得給大家科普一下好點,不然感覺遲早被人噴!如果看起來很無聊的話,大家見諒哈~

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動畫,在我們的生活中其實很常見,諸如我們經常在電視上看到的廣告啊遊戲宣傳片啊,乃至於電影,其實也屬於動畫製作的一部分。

動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,而二維動畫和三維動畫則是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。因為這個世界的電腦科技以及3d遊戲業的已經發展到了一個相當成熟的階段,所以三維動畫在市場上所占的份額也遠比工序複雜,而且需要大量人力物力的二維動畫製作要多得多。

啊,忘了向你們科普一下,二維動畫與三維動畫的區別。

二維動畫,也就是我們常說的平麵動畫,作為傳統形式的一種動畫形式,它雖然有著容易被人們理解、通俗易懂的特點,但與此同時,它也有著自身的缺陷,那就是你看到的內容,永遠也隻有它表麵上所展示的內容,它無法像三維動畫一樣,能夠給人從多角度的看到不同的內容,也無法給人如同三維動畫那強烈的真實感。

因為種種的缺陷與限製,這也使市場上屬於二維動畫製作的份額也越來越少,廣告、電影、遊戲等等屬於二維動畫主要的生存空間也漸漸地轉向三維動畫製作,時至今日,不厚道地說一聲,二維動畫已經被三維動畫全麵淘汰了,雖然還有生存空間,但也隻是在苟延殘喘罷了。

而三維動畫其實也就是我們經常說起的3d動畫,是一項隨著計算機軟硬件技術的發展而產生乃至成熟的高新技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫麵。

雖然聽起來好像比起二維動畫還要複雜,但其實它的工序並不多,解決數據建模問題以及必要的修正之外,它便能夠通過電腦處理大部分工序,而這也是它所能夠完爆二維動畫的一個主要原因。

三維動畫技術模擬真實物體的方式以及其低廉的價格、廣泛的應用性使其成為各行業中所熱捧的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方麵,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

隻是很可惜的是,雖然這個世界的三維動畫技術相當成熟,然而這並沒有什麼卵用。因為秦明目前想要製作也隻能製作的隻有二維動畫,雖然它較於三維動畫來說似乎缺點重重,但它有一點是完爆三維動畫的——

那就是它是最適宜各類觀眾欣賞的動畫技術!

也許看到這一句話,你會覺得很莫名其妙,什麼叫最適宜各類觀眾欣賞的動畫技術??三維動畫不是效果更棒,畫麵更好嗎?這才是最適宜各類觀眾欣賞的動畫技術吧?

或許這種說法並沒有什麼錯,但你們可能忽略了一個最為重要的詞,那就是各類觀眾。

三維動畫作為新時代應用最為廣泛,給人最為真實的視覺感受的一種動畫技術,它無疑是非常出色的,但這種出色並不代表它能夠被所有的觀眾所接受。

例如小孩子,例如老人家,這類的觀眾往往對於三維動畫那過分的真實感和逼真感到違和感,在他們的心裏其實有些難以接受這種脫離他們想象的技術。