舉個例子,就像是一場飛車爭鬥,也許通過三維動畫技術,它能夠給觀眾們展現出非常真實、非常逼真的視覺爆炸感受,給人一種身臨其境的感覺,但也正因為這種真實感,讓不少觀眾內心抵觸,小孩子們看到這一幕會感到害怕,而老人家們看到這一幕會覺得心驚,而尋常觀眾也會因為其中過於逼真的暴力、血腥畫麵而產生視覺疲勞,看久了甚至會產生眩暈的感覺,而這實際上也是三維動畫為數不多的弊端之一。
二維動畫則沒有這種問題,它能夠適應任何觀眾,它的內容以一種質樸、給人幻想感的形式展現在觀眾眼前。而秦明現在需要的,就是讓作為新興文化的動漫能夠被所有的觀眾所接受,無論是老少男女都願意嚐試觀看的存在。
所以二維動畫也是他唯一的選擇,或許以後他會運用三維動畫技術製作動漫,例如《秦時明月》、《海底總動員》、《最終幻想動漫版》、以及《魔戒》之類的,但現在他隻能選擇二維動畫製作。
然而當決定製作成二維動畫時,一個又一個問題又出現在了秦明的眼前。
用傳統的二維動畫技術製作動漫這其實是一件非常繁瑣的事,因為它不僅需要基本的腳本,導演,分鏡圖,以及聲優,而且還需要大量的動畫師、原畫師、機械造型設計人員、特效人員、攝影人員、專門負責剪接後期人員等等的專業人士,一部常規的動漫作品必須經過這麼多專業人士的共同合作才能真正完成。
因為動漫不同於漫畫,或者小說,隻需要動動手,將畫或者文字寫在紙上就可以了。它那龐大的工作量決定了它必須得團隊合作才能夠完成,假如有些人說他能夠僅僅一兩個人就完成了一部動漫作品,那也不是不行,但那需要大量的時間而且它的畫質也注定好不了哪裏去。
舉個例子,正常畫完一話26分鍾動畫的全部分鏡大概需要15-20天不等(因為要設計大量的鏡頭,尤其是打戲多的時候),因為每一話的作畫張數高達3000-4000張,一些特殊的集數(比如戰鬥高潮),有時候可能衝上10000張,所以單憑這龐大的工作量也是一兩個人所難以承受的。由此也能夠看出為什麼團隊中需要大量的動畫師以及原畫師等等的專業人士了。
所以動漫製作從來都不是一兩個人所能夠完成的事,它需要的是一個團隊,一個能夠進行分工合理地完成各部分要求的團隊。
而這也是目前秦明團隊所缺少的。
所幸的是,腳本導演監督以及“演出”這些秦明都能夠獨立擔任,因為即使他沒有製作過動漫,但他可以通過係統學會啊!動漫製作的全部完美流程都深深的印在他的記憶中,所以他並不需要再額外招聘導演、監督等等職位的人,大大的節省了流程的分工與磨合、修正時間。
當然啦,不久後便會回到華夏的椎名真白也是他的一大助力之一,真白在繪畫方麵的才華並不弱於帶著金手指的他,假如讓真白參與到他的團隊中來,那無疑是如虎添翼,而且他可是從劉天雄那裏挖來了兩組製作過遊戲動畫的專業人士的,再加上程浩托關係找到的一些人,秦明的動漫製作團隊可以說也是完成了一大半了,但僅僅是這樣的話,那還是不行的。
因為這些僅僅隻能完成動漫中的畫麵,但動漫不僅是讓漫畫動起來,它還需要聲音才能綻放它的魅力。
這也就是動漫中被稱為靈魂的MUSIC、BGM以及聲優。
(待會兒還有兩更……估計晚點發,你們可以明天起床看)