而相比於“6刺客”陣容,“9刺客”陣容,且不說實力誰強誰弱,但就失敗的風險來說,它卻是要大得多。
更何況,就算他想要組建“9刺客”陣容,他也完全是可以先以“6刺客”陣容為基礎,等到他有那個條件,再行考慮。
由此,劉達飛是確定了其陣容思路。
而在隨後的第2回合,發牌員所給出的五個英雄,分別是“卓爾遊俠”、“發條技師”、“修補匠”,以及兩個“斧王”。
看到這五個英雄,劉達飛是沒什麼好猶豫的,立即拿下“修補匠”與“發條技師”。
事實上,在他確定要使用“6刺客”陣容之後,他就一直在考慮,要如何來渡過比賽的前期。
因為,刺客陣容的前期,那是出了名的脆弱。
甚至於,刺客陣容,都被玩家們稱之為“賣血”陣容。
而其真正導致刺客陣容,在前期如此羸弱的關鍵原因,就在於,刺客英雄的能力,主要是集中在“暴擊”上。
更明確的來講,在對戰中,刺客英雄,如果無法在短時間內,擊殺掉敵方英雄,那麼,死的就會是它自己。
可在比賽的前期,哪怕是擁有了“3刺客”組合,且其刺客英雄都合成到了兩星,但它們的爆發能力,依然是有所不足,而它們自身也依然是太過脆弱。
另外,非常重要的一點是,在“6刺客”陣容完全崛起之前,或者說是在比賽的中期,它也依然是不夠強勢。
在對局當中,“6刺客”陣容往往是能夠擊殺掉對方後排的一些脆皮英雄,但也往往是容易被對方翻盤。
換言之,哪怕是到了比賽的中期,“刺客”陣容也很容易損失生命值。
包括在比賽的後期,刺客陣容也照樣是經常會出現掉鏈子的情況,畢竟,它所依靠的是“暴擊”,這本身就帶有很強的隨機性。
這一點,是劉達飛不想接受的,因為他的目標是吃雞,那麼,在比賽進入後期之前,他就必須要留有足夠的信使生命值,以增加其陣容的容錯率。
也因此,其運營的一個重點,就是要考慮,如何穩妥的,盡可能減少血量損失的,度過比賽的前期。
而現在,劉達飛已經找到了一個辦法,那就是利用“地精陣容”在前期的強勢,來度過這一段的羸弱期。
並且,這還十分具有迷惑性,因為“地精陣容”在前中期的時候,也是經常會使用“3刺客”組合,用以過渡。
也就在接下來的幾個回合,劉達飛的運氣不錯,加上低費的地精英雄本來就比較多,使得他是輕鬆的集齊了“地精四兄弟”。
這樣一來,在本局比賽的前幾個回合,劉達飛不僅是沒有損失血量,反而是贏得了一波小連勝。
當然,劉達飛並不是真的要使用“地精陣容”,那麼,他自然是不可能為了拿到地精英雄,而特意的去使用“招募棋子”。
且隨著人口等級的提升,他想要依靠“白瓢”,將其地精英雄合成兩星,機會也不是很大。
由此可知,劉達飛之前製定的第一個小目標,還並沒有徹底完成。