前言,請觀眾老爺們看書前先進來看看(2 / 2)

三,職業公會,這種公會一般是由上述兩種公會演變而來的。普通的玩家公會出現了幾個技術特別牛B的人,或者一群人,突然拿下了某個BOSS的世界FD,打敗了其他職業玩家,一時擁有了極大的名氣,這就會引起讚助商,或者按網絡來就是財團的注意。財團會注資進入公會,接受了注資以後,公會就會掛上冠名權屬於財團了,然後注資幹什麼呢?注資進來優勝劣汰!好的留下,不好的趕走,然後繼續招收挖掘,去其他公會挖牆腳,招聘來更多的職業玩家,吃工資的那種,穩固名氣,吸引目光,達成廣告效果。

這也不是西風亂猜的,像大家所知道的LGD啊WE啊IG啊都是這樣,著名DOTA選手2009當年組建了FTD,拿下了世界冠軍後財團注資,後改名LGD戰隊,就是這樣,賣掉了LGD戰隊後2009已經轉型成功,靠著以前的資本走上了人生巔峰。大家有興趣可以搜索下2009這個人。

但是吊絲逆襲終究難,普通玩家公會被注資的事例比較少,但土豪公會轉變成職業公會的例子就多了。因為土豪們玩著玩著,就發現自己的公會這麼牛B了?哇,外麵無數的玩家都想加入自己的公會,這已經有廣告效應了啊,而土豪後麵都是有公司的,或許是家裏的公司,或許是自己本身的公司。然後幾個土豪一商量,公會轉型,注資進來,成為職業公會。現實中王思聰入主IG的例子可能用在這裏不對應,但人家就是因為喜歡玩LOL,然後IG本身有效益,買!所以土豪是很可怕的,一群聚集的土豪更可怕。

但也有些土豪不在乎這些廣告效應,自己玩得開心就好。同樣請借鑒以前的巨人網遊,征途,包括天龍八部,禦龍在天這些網遊。

這就是西風書裏的眾神領域公會和日不落公會的由來。

西風書中寫的現實東西或許有些誇張,但絕對都是現實裏已經有的例子才敢這麼寫。

接下來就是遊戲裏的數據了,

裏的很多數據我都寫得比較模糊,專門在這裏說明一下。

遊戲的屬性大家可以基本忽視,因為屬性是自動增加的,每升一級根據職業的不同,不同的屬性會增加1到2點,屬性主要來源是裝備。

力量:每點力量增加力量型職業,如戰士,聖騎士一點傷害。

敏捷:每點敏捷增加敏捷類職業一點傷害,如盜賊,獵人,貓德等。還會增加所有職業的物理暴擊率和閃避率。

耐力:每一點耐力增加10點生命值。

智力:每一點智力增加法術傷害一點。並且增加法術的暴擊率。

精神:每一點精神增加治療職業的戰鬥回藍,還有治療法術暴擊率。基本就這樣了,還有一些設定,我都寫在了大綱裏,並沒有直接在開頭就大把的設定寫出來,因為我覺得那樣就太沒意思了。我會在後續的內容中慢慢加入進去。

還有怪物的血量,主角一行人的傷害之類的數據,我都是經過精心設計的,並不會經常出現,我之所以寫網遊類型,隻因為網遊類型比較好寫,有設定就好寫了,畢竟是新人新書,對自己有些沒信心。但還是我還是想將一個龐大的遊戲世界很好的展現給大家。

最後,西風知道有很多讀者看,看新書,都不登陸就直接看的,看完或許覺得這本還可以,下次再來看更新就忘記了的,所以西風在最後厚顏無恥的求各位觀眾老爺們,如果覺得本書合胃口,浪費一點點時間,點一下收藏,17K是可以直接用QQ登陸的。您每一個收藏和點擊都會化成新人作者寫作的動力,真的非常重要。

西風在這裏謝謝了!