第12章 八:聖道之劍(1 / 2)

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“請說出您想要學習的資料關鍵詞。”

船上的張磊想了一下,開口問道“炎黃世界是個什麼樣的遊戲?”這個問題。

“炎黃世界是以我國第一部超級智腦“女媧”做載體,通過人類大腦腦波的頻率,將人的夢境電子化後模擬打造出的一個半虛擬世界。至於該世界的具體細節信息,抱歉!您的查閱權限不足。該遊戲的設計原理來自:普通人類的大腦基本90%以上都終身處於休眠狀態,而人類處於深度睡眠時,腦波頻率反而比清醒時要高出8-16倍,也就是說人類清醒時大腦的活躍度反而遠遠低於睡眠期大腦的活躍程度。而炎黃世界的創建和開拓,是通過夢境頭盔將一種特殊的電子頻率和使用者的腦波融合後,傳導交彙在“炎黃世界”中出現並開始探索這個全新的世界。使用者在炎黃世界中探索的時間越長,探索的範圍越廣,將越有可能因為夢境意識刺激到使用者大腦深層休眠領域,從而開拓使用者部分的休眠腦域。”

“由於每個使用者個體承受能力會有部分差異,所以炎黃世界的安全設定中,限製了全體使用者的進入時間。因為睡眠期間使用者的大腦的活躍程度比清醒時更高,炎黃世界中的時間設定由“女媧”調整為一個固定參數為1:12。這個比例將導致現實世界中的一小時,等同於炎黃世界中的12小時。但即使是炎黃世界中,持續12小時的高負荷運作,精神也會有強烈的疲憊感產生,故同樣也會要求使用者在炎黃世界內適度休息來緩解精神疲勞度,所以炎黃世界中的時間設定為,白天黑夜各12小時,即:一天一夜雖同樣為24小時,但是在炎黃世界中將被判定為兩天。”

“女媧”則會根據使用者本體的不同情況,讓使用者在炎黃世界中領悟獲得一些強化後的職業技能。一般情況下,同級使用者,領悟技能越多的一方占據的優勢自然也就越大。

在炎黃世界中科技的力量將被一定程度上消弱,而參與者自身的能力將會適度增強。使用者每對炎黃世界每多一層探索,個人的能力則將會有適度的提高,同時對使用者大腦腦域的開拓程度也會有細微幫助。

所有參與炎黃世界探險的使用者的生命,前期在炎黃世界中將會受到“女媧”的保護,為了避免在炎黃世界中人物的死亡感知度過於真實,從而導致使用者出現同頻腦死亡現象,“女媧”會將在炎黃世界中即將死亡的探險者瞬間強行傳送回安全區。而強行被傳回安全區的使用者將會接受相應的處罰......若一旦判定使用者對精神刺激的承受能力過低,則會拒絕該使用者進入炎黃世界。因為炎黃世界的後期探險中存在高危區域,隻有使用者的各項實力到達合格程度,才有機會進入真正的炎黃世界裏去進行更有挑戰的冒險。”

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張磊仔細的翻閱關於炎黃世界的簡介,發現這裏麵的信息遠遠比現實網絡中的要詳細的多。

“看來炎黃世界還是涉及到了很多絕密性資料,很多具體細節在這裏都不細說。不過這也說明這個破碎地界裏能使用的資料庫肯定比現實網絡更加龐大驚人。恩,我先想想:從已知資料上分析,開拓腦域?這幾乎等於變相進化了吧?從這個角度上看的話,炎黃世界根本不屬於網絡遊戲了。它的內部設定更趨向於無限接近另一個真實的世界......對了,破碎炎黃古跡裏應該還沒探索完,炎黃世界的入口都還沒找到......這個破碎地界應該隻是一個巨型資料庫,和測試沒有什麼直接關聯,就算是有,肯定也是一種長期協助性的,先出去看看在結論吧!”

現在四個空間算是都進了一遍。張磊剛返回破碎炎黃古跡,就發現整個炎黃古跡的世界有了明顯變化: