唰!
唰!
剛剛衝到這座小型死火山拐角,兩條影子陡然殺出,爪子成功命中這名死咬林風不放的弓箭手職業玩家,也正是因為是這種偏敏捷的職業,才讓他追擊速度比林風快。
不過現在這名玩家此時心卻涼了一半,因為之前雙方距離一直很遠,加上跑動時根本不可能秒準,最少在沒有學到相應技能前不可能命中,所以他一直將弓背在身後,現在麵對這種突襲,他根本沒有時間從背上拿出弓戰鬥,何況這種貼臉情況下也沒有射擊時間,所以隻能選擇另一種戰鬥方式了。
弓箭手職業並不像法係職業一樣,被近身後就徹底失去戰鬥力,因為還能使用匕首近戰,不過戰鬥力當然不會像盜賊之類強而已。
聖言!
金色光芒一閃而過,正想反擊的玩家感覺到動作一滯,雖說馬上回複正常,但兩條影子已經趁機發動第二輪攻擊了。
‘難道技能效果還會視對方階位削弱效果嗎?’,蹲在十幾米外的林風收回右手想到,反正他隻要不讓人看到麵容,就不怕人家知道自己擁有兩重職業身份,其實對玩家兩說兩個對立身份不算什麼,但他神話任務卻要依賴雙重身份完成,所以他才會一直避免曝光這點,如果任務完成之後,他就不會在乎這點了。
剛剛聖言技能就是林風扔出的,隻是他卻奇怪的發現,對方除了身形微微一頓之外就再也沒有任何反應,而技能不可能這麼沒用,他能想到的就是階位差距帶來額外抗性,他和對方等級差距絕對不會太大,差的可能也就是對方進階而他沒有了。
隻不過就算聖言作用不大,但在與速度極快的精銳遊魂戰鬥中,玩家動作稍慢一絲也會有巨大影響,所以麵對兩名精銳遊魂,這名應該進階過的弓箭手玩家沒有撐過五秒鍾就倒下。
遊魂的攻擊力不高是相對於骸骨戰士來說,麵對防禦孱弱的弓箭手來說已經足夠致命了。
目光看到任務完成度多了一個數目,林風知道對方已經死了,就算有什麼裝死技能可以騙過自己眼睛,但總不可能騙過係統,所以他馬上回頭快速離開,因為另外五人已經從追了過來。
快速擊殺這名弓箭手玩家之後,林風突然有了一個想法,那就是自己任務目標好像不用費盡心力去找,因為對方已經送上門來了,於是他逃跑方向朝地形高低起伏不定,溝壑縱橫的地方‘逃’去。
如果繼續去大路上等的話,那肯定找不到合適下手目標,還有著被低等級玩家圍毆風險,但敢來追殺自己的玩家等級絕對不會低於自己,而且利用地型也能分開對方,畢竟對方速度不一樣,想追上並且攔下自己的話,就不可能聚集起來追擊,現在隻看自己這個獵物誘惑力夠不夠了。
幸好林風作來獵物誘惑力不但不小,反而是大的有點過份,不但剩下五人毫不猶豫繼續追擊,遠處又加入一支數量超過20名以上玩家部隊,擺明了今天就是要將他圍殺在這裏。