遊戲設置部分
一、背景設置
遊戲背景是以各國曆史為基礎進行的。
中國區:前期
朝廷:天朝
級別:皇帝,內外大臣主要也就經濟部分試用,對江湖不甚影響。
各派掌門:智力較高。屬性高。
各派長老:武力較高。屬性高。
後期
服務器整合,分三界,即神界(仙界),人界,魔界。
二、城市
《生存》中,所有地圖都是模擬現實地圖的,整個遊戲各國版圖依舊按照現實中的分布,唯一不同的是,各國的地域名稱除了幾座標誌性山脈河流,大都發生了變化。
在Z國,不再是具有二十幾個行省,而是分為五大城市,無數的小村組成。這五大城市分別是,東方-炎城,南方-禹城,西方-堯城,北方-舜城,中部-皇城。五大城市把整個Z國版圖劃分了五個部分,所以每個主城下又分八個二級城市,稱為鎮。每個鎮都有多個村莊,新手一般會根據地區出生在自己所對應的村莊或村上,幾大主城是不會有新手出現的。
三、人物屬性
東方區
人物基礎屬性:力量,靈活,精神,速度,悟性,魅力,福緣七大屬性。
力量:影響攻擊
靈活:影響攻擊,防禦
精神:影響技能控製,間接影響攻擊防禦
速度:影響防禦。
悟性:影響技能學習速度
魅力:影響與NPC關係
福緣:影響暴率,任務,間接裝備獲得率
其他屬性:信仰,善惡,信念,氣血,真氣
信仰:影響對門派,或對武學的學習。相輔信仰有技能學習加成,相悖信仰有走火入魔危險。
善惡:影響玩家對門派的選擇
信念:影響玩家對傷病等不靈狀態的控製
氣血:與根骨有關,少於三分之一限於昏迷,完全消失直接死亡。玩家攻擊力*致命指數-玩家被攻擊點防禦力=氣血傷害值。在帶傷情況下,氣血也會逐漸減少,減少速度視具體傷勢情況而定。
真氣:即為內力,影響技能釋放攻擊力
饑餓度:影響體力,體力值隱藏。
玩家攻擊力影響因素:力量---基礎攻擊,武器攻擊和技能攻擊力之和。技能攻擊力受技能熟練度,以及對技能的領悟程度,靈活使用程度影響
致命指數:人體分為致命,弱點,和一般三個區域組成,相對攻擊來說,相對致命攻擊,弱點攻擊,普通攻擊。
致命攻擊,致命指數100%,主要有人體各大穴道,命門,脖頸等
弱點攻擊,致命指數60%,主要有人體胸部,腹部等
普通攻擊,致命指數30%。
玩家防禦力影響因素:速度---基礎防禦,裝備防禦和技能防禦之和。技能防禦指的是一些罕見的真氣護體武學,受技能熟練度,以及對技能的領悟程度,靈活使用程度影響