遊戲設置(11.11)(2 / 2)

三.等級

滿級100級,每10級一個瓶頸。

等級經驗獲得:殺怪,殺人,切磋,演武場練習,但後兩者經驗獲得依靠

關於瓶頸,第一個10級取消瓶頸設置。後麵有兩個是質變瓶頸,分別是49級和99級。

等級的作用:1、技能,進階技能,高級武功,隱藏武功學習均有等級限製。換句話說,沒足夠的實戰經驗學了好武功也沒用。

2、裝備,武器的使用要求。

3、某些特殊任務要求。

4、每過一個瓶頸,攻擊力加成5%。

四、門派

佛教,自當是以少林為首,清涼寺,金刀門等一係列衍生門派;道教,以昆侖為首,武當,全真等一係列衍生門派;異教,以西涼門為首,馴獸門,三傳教等一係列偏門武學門派;魔教,以東方拜生教為首,血華寺,合毒派等一係列速成門派。其餘還有很多武林世家,門派,是各種信仰的雜交產物,但根據信仰的不同,學習這些門派的武功進度各有不同。無信仰玩家的武學修煉較為中庸,也就是說比起相悖信仰的逆行修煉速度能快些,而遠遠不及信仰修習,除非能夠自創武學。

五、關於死亡的設置

《尋劫》尊崇生命,所有玩家隻有一次生命。即玩家死亡後,進入靈魂狀態2小時,2小時後,人物自動消失。玩家可以重新進入遊戲,基礎屬性再次測定。死亡後,屍體會存在8小時,係統保護,8小時後自動消失。10級以前的新手死亡後回出生地重生,無任何負麵效果。

六、關於結拜係統

《尋劫》裏的結拜必須在忠義祠堂裏進行。係統每大主城均有一個忠義祠堂。

結拜的作用:玩家可以通過結拜係統,在危難或急事的時候呼叫兄弟,信息關閉也會強製對方接收,除在特殊任務場景,戰鬥狀態等一係列無法脫身的狀態外,兄弟都可以瞬間出現在危難兄弟的旁邊。

結拜的副作用:結拜就是通常意義上的生死結拜,如果所有結拜兄弟有任何一人死亡,玩家所有屬性立刻減半,兩人,再減半,直到死亡兄弟再次轉世進入遊戲,與其再次在忠義祠堂結拜或割袍斷義為止。

結拜的去除:兄弟二人在任何地方,相互同意割袍斷義即可脫離關係!

七、PK設置

《尋劫》PK係統推崇江湖化,江湖仇殺,門派爭奪官方都不會管的,官方隻管吃飯不掏錢的!

唯一一個限製是,江湖械鬥不可亂殺與自身等級有境界差距的人(既每個10級階段),每殺死一個,玩家技能封閉2個小時,時效成幾何倍數增加,還要額外接受NPC追殺2個小時。

關於幫會,門派等一些其他係統設置,在後麵再補充吧。

俺也是第一次寫網遊小說,設置裏麵有什麼BUG還請大家可以給予指出。

這個號以前發神經發過一篇文,所以現在衝不了新人榜了!很是遺憾,也很是艱難。所以還請大家多幫幫忙,給些個票票,收藏!風殤先行謝過各位了。